UMaterialInstanceDynamic MiniMapmatInstDynamic = UMaterialInstanceDynamic::Create(MiniMapmatInst,nullptr);// 设置参数PointerMaterial->SetScalarParameterValue(FName("Range"), Range); MiniMapmatInstDynamic->SetTextureParameterValue(FName("MiniMapTex"), MiniMapRender); 为UStaticMeshComponent 创建 几个函数 ...
方法一:通过材质参数集来直接修改材质的参数(这种方法可以让多种材质共享同一个参数,然后修改一个参数值就可以让多个材质发生变化) 1.创建材质参数集 2.在参数集中创建参数:其中参数可以分为标量和向量,标量存储了一个值、向量存储了4个值RGBA 3.将参数添加到材质中,直接拖入材质编辑器就行 4.利用蓝图中的Set S...
表面(Surface):该设置就是将材质用于对象表面的东西,这个也是最常用的设置。 延迟贴花(Deferred Decal):制作贴花时使用这个设置。 光源函数(Light Function):在创建与光源函数配合使用的材质时使用此设置。 后期处理(Post Process):如果材质将用后期处理材质则使用此设置。 混合模式(Blend Mode):通俗的说就是当前材质...
然后我们可以直接把参数集给拖入到我们材质中,然后在细节面板中可以选择我们参数集需要输出的参数。 参数集输出参数设置 我们创建三个材质,分别把材质参数集给到不同材质的不同输出上,如1号材质参数集可以控制颜色金属度与粗糙度,2号材质只能控制粗糙度,3号材质只能控制颜色。 参数集的使用 我们可以把材质参数集里面...
通过设置优先度来调整顺序,数字越小排越前 材质函数中可以嵌套材质函数 像这种蓝色的节点就是官方的材质函数,点开即可看到原理,最好不要修改不然工程中其他材质也有可能随之更改 材质参数集Material Parameter Collection:可以同时控制多个材质的参数,相当于一个全局变量,前缀MPC_ ...
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种UE4中怎么使用材质参数集问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决UE4中怎么使用材质参数集的困惑。
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材质参数集合(MaterialParameterCollection)是一个用于存储任意 [标量参数和矢量参数]集合的资源。 这些参数可以在任意材质中引用。这是一个强大的工具,美术借助这个工具可以一次性 将全局数据导入到多个材质。它还有助于设置每个关卡的效果,如雪量、破坏程度、湿度等。 如果不使用此工具,这些按关卡效果需要对关卡中的许...
ue4金属材质参数 在Unreal Engine 4中,制作金属材质需要调整的参数主要包括: 1.基础颜色(Base Color):这是材质的基本颜色。 2.金属色(Metallic):这决定材质的金属度,即金属的纯度和光泽度。 3.高光(Specular):高光反射的强度和颜色。 4.粗糙度(Roughness):决定材质表面的粗糙程度。较小的粗糙度值可以使大部分...