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UE5教你一招搞定双面材质! 连雷电将军也要大呼好家伙! | 原神 雷神 稻妻 MMD UE4 虚幻引擎 虚幻五 虚幻四 6290 1 4:05 App UE5 & Houdini Nanite 植被风效果版本v01 1.6万 14 10:57 App 虚幻引擎UE5.5发布更新 分享新功能体验 855 1 0:47 App 【达芬奇】创建序列以及进行风格化流程 快速制作超写实...
1、材质 //创建UMaterialInstanceDynamic*MID=UMaterialInstanceDynamic::Create(用到的材质,一般传要挂的东西的指针);//基于输入的材质创建MID,Create方法的内部其实用到了上次说过的NewObject,传的指针就是给它用的//从组件上获取与设置component->GetMaterial(i);//获得component下挂载的索引为i的材质component->...
#include "CBall.h" const FTransform SpawnLocAndRotation(...) //省略具体值; middleBall = mainWorld->SpawnActorDeferred<ACBall>(ACBall::StaticClass(), SpawnLocAndRotation); //添加了ACBall类C++ Actor 1. 2. 3. 运行时设置动态材质及参数 .h class UNREALTIAOQI_API ATiaoQi : public APawn...
在材质编辑器中加入custom node节点,定义材质名称(description属性),和几个输入参数,如下图: 2、转换GLSL代码为HLSL代码 UE的custom node只接受HLSL代码,因此需要转换上述opengl的GLSL代码。 HLSL和GLSL都是基于c/cpp风格,基础类型和函数都有对等实现。GLSL中的uniform参数,我们借助UE的材质节点来代替。 纹理参数在UE...
如何把游标中心复原到世界中心(shift + c)? 00:06 【blender 常见基础操作 5】如何给材质打关键帧?为什么我打了关键帧时间轴却不显示? 02:10 【blender 常见基础操作 6】Eevee渲染引擎下自发光属性为什么不生效? 00:59 【blender 常见基础操作 7】如何不断开节点的情况不启用节点,从而减小预览和渲染压力?
(Layer层的获取和设置) 03:23 Camera.cullingMask LayerMask 位运算(代码控制摄像机层的增减) 10:33 mask材质(透明通道抠空,AR传送门遮罩材质) 04:21 Script(功能) 03:44 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture(渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标) 04:59 Vector3.Distance和Vector2.Distance(两点之间...
一般制作一个材质会先定义这个材质是否为金属,并且输入它的基础颜色,然后在高光度为0.5的情况下,去微调粗糙度。在粗糙的的效果比较满意之后,再近一步比较特殊的地方,比如刮痕凹陷处再二次调整金属度和高光度。 Normal 通过改变像素与光的交互方向,为模型表面增加细节 ...
4.材质属性参数:这类参数用于控制材质的物理属性,如硬度、弹性等。 5.辅助参数:这类参数主要用于辅助调整材质效果,如屏幕空间反射、环境光遮蔽等。 三、UE 材质节点的主要参数及其功能 1.颜色节点:用于设置材质的颜色,可以混合多个颜色以获得所需的颜色效果。 2.纹理节点:用于将纹理贴图应用到材质上,可以调整纹理的...
在该轨迹上,您可以添加材质参数轨迹,然后在时间轴上设置参数的值。 4.关键帧动画:在关卡序列的时间轴上,您可以添加关键帧并设置材质参数的值。通过在不同的时间点设置不同的值,您可以创建材质参数的动画效果。 5.触发参数更改:您还可以使用关卡序列中的触发器(Trigger)或事件(Event)来触发材质参数的更改。这使...