——UE好像没有带UV平铺参数的纹理节点。如果需要,我们得单独公开一个vector4的参数出来,如上图的MainTex_ST。 1、材质 ——设置&获得现有的材质。 2、参数 ——需要注意的是,以下的UE蓝图,包括再后面的C++中关于参数设置的解析都针对MID,即通过下面的CreateDynamicMaterialInstance节点创建出的临时材质实例,修改参数...
【UE4】⑤设置动态材质实例参数值 - 一键黑化的后期处理材质制作思路 | 虚幻引擎 UE5 蓝图事件图表 动态材质实例 基础知识点 进阶知识点 自习 校园学习 5306 0 2023-09-14 07:44:15 32 投币 3 AI小助手 测试版 记笔记 - 白夜极光UP主激励计划 游戏...