1、材质 //创建UMaterialInstanceDynamic*MID=UMaterialInstanceDynamic::Create(用到的材质,一般传要挂的东西的指针);//基于输入的材质创建MID,Create方法的内部其实用到了上次说过的NewObject,传的指针就是给它用的//从组件上获取与设置component->GetMaterial(i);//获得component下挂载的索引为i的材质component->...
【UE4】⑤设置动态材质实例参数值 - 一键黑化的后期处理材质制作思路 | 虚幻引擎 UE5 蓝图事件图表 动态材质实例 基础知识点 进阶知识点 自习 校园学习 5306 0 2023-09-14 07:44:15 32 投币 3 AI小助手 测试版 记笔记 - 白夜极光UP主激励计划 游戏...