——UE好像没有带UV平铺参数的纹理节点。如果需要,我们得单独公开一个vector4的参数出来,如上图的MainTex_ST。 1、材质 ——设置&获得现有的材质。 2、参数 ——需要注意的是,以下的UE蓝图,包括再后面的C++中关于参数设置的解析都针对MID,即通过下面的CreateDynamicMaterialInstance节点创建出的临时材质实例,修改参数...