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四、修改合成元素的属性参数 五、最后 在使用Composure插件时,一般需要在Composure插件面板手动添加元素以及修改元素的参数,比如材质、CaptureActors、输出等,这个插件的具体使用方法见官网文档。但是如果需要在不同的UE工程部署多次,而且操作都比较类似,就可以使用编写代码的方式一键添加,减少重复劳动。在编写这个功能的过程...
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(常用设置材质参数语句) 12:08 Physics.BoxCastAll(立方体矩形范围内碰撞检测) 20:24 [RequireComponent](设定刚需组件,自动添加缺少需求组件) 03:57 [DisallowMultipleComponent](单独对象禁用重复脚本) 01:27 OnEnable(脚本激活后执行代码) 01:01 GetComponents<>()(从单个对象获取一堆组件) 03:41 GetComponent<>...
spm_id_from=333.788&vd_source=a6643378e6789dddc3230f285a3c5ae2 YivanLee:虚幻5渲染编程(风格化渲染篇)[第八卷: Toon Lumen GI in UnrealEngine5]56 赞同 · 6 评论文章 Shadow:UE5【实践】4.外描边OutLinePass及材质参数传递(含材质实例)67 赞同 · 12 评论文章...
1.通用参数:这类参数适用于所有类型的材质,如颜色、纹理缩放等。 2.纹理参数:这类参数主要用于控制纹理的显示效果,如纹理坐标、纹理采样方式等。 3.光照参数:这类参数主要用于控制光照对材质的影响,如光照强度、光照颜色等。 4.材质属性参数:这类参数用于控制材质的物理属性,如硬度、弹性等。 5.辅助参数:这类参...
1.在材质中创建参数:打开您的材质,并创建一个材质参数。您可以右键单击材质编辑器中的空白处,然后选择"Material Parameter Collection",并创建一个新的参数集。在参数集中,您可以添加各种参数,例如颜色、标量(Scalar)或向量(Vector)。 2.将参数集链接到材质:将新创建的参数集连接到您的材质。在材质编辑器中,右键单...
1.打开UE4编辑器,并创建一个新的材质球。 2.在材质编辑器中,找到自己需要编辑的材质球。 3.材质的基础颜色可以改变,可以通过创建一个新的材质或者将一个已存在的材质应用到球上。 4.在材质编辑器中,可以修改材质的颜色、粗糙度、高光等属性。 5.材质球还可以添加纹理,包括颜色纹理、凹凸纹理等。 6.材质球还...
为了制作金属材质,你需要调整一些关键属性,如基础颜色、金属度、粗糙度和法线贴图。 1. 基础颜色:选择一个适合金属的基础颜色。你可以通过添加颜色节点并调整其参数来实现。 2. 金属度:将金属度的值设置为1,以表示这是一个金属材质。 3. 粗糙度:使用线性差值(Linear Interpolate)节点来控制金属的光滑...