GetComponents获取到所有的组件 初始化他们voidAActor::InitializeComponents(){QUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Actor_InitializeComponents);TInlineComponentArray<UActorComponent*>Components;GetComponents(Components);for(UActorComponent*ActorComp:Components){if(ActorComp->IsRegistered()){if(ActorComp->bAutoActivat...
TG_PostUpdateWork:包括UChaosDebugDrawComponent ADisplayClusterRootActor等少量功能用到此 TG_LastDemotable:粒子部分逻辑和Niagara相关少量功能用到此 TG_NewlySpawned:部分粒子的Spawn相关少量功能用到此 Actor的Tick周期 以上就是每个actor以及Component的tick的生命周期,我们会发现actor和其Component并不是同时tick的,...
生命周期全景 废话不多说,先来一张UE4官方给出的生命周期大图 UE4中创建Actor的方法主要有如下几种:从磁盘加载,Play In Editor(简称PIE),SpawnActor动态生成和延迟生成。下面对不同形式的actor加载进行介绍 从磁盘加载 已位于关卡中的 Actor 使用此路径,如 LoadMap 发生时、或 AddToWorld(从流关卡或子关卡)被调...
Tick代表着Actor在UE4中的更新方式,所有的Actor均能按每帧(Tick)来执行必要的计算。 所有Actor可以使用Tick()这个函数来默认被tick ActorComponents 是默认被更新的,这是使用它的TickComponent()函数进行操作的。 Actor的生命周期 Actor的从创建到销毁有多条路径,下面依次介绍 首先是创建的过程 1.从磁盘加载(Load fr...
Actor的生命周期 UObject::PostLoad UActorCompont::OnComponentCreate AActor::PreRegisterAllComponents UActorComponnt::RegisterComponent AActor::PostRegisterAllComponents AActor::PostActorCreated AActor::UserConstructionScript AActor::OnConstruction
UE4-主要生命周期 一些主要虚函数的被调用顺序: UObject::PostLoad: For actors statically placed in a level, the normal UObject PostLoad gets called both in the editor and during gameplay.This is not called for newly spawned actors. UActorComponent::OnComponentCreated: When an actor is spawned ...
Actor的生命周期是什么 Actor的初始化分为多个步骤。以下是按照执行顺序列出的一些关键回调: UObject::PostLoad 对于静态放置在关卡中的Actor,不论在编辑器还是运行时,都会触发这个回调。 动态实例化的Actor则不会触发。 UActorComponent::OnComponentCreated ...
1.组件是一种特殊类型的对象,作为Actor中的子对象使用。 2.ActorComponent 是组件的基础类,定义可被添加到不同类型 Actor 的重复使用行为。 3.为使ActorComponent每帧更新并对场景产生影响,它们必须和场景进行注册。调用UActorComponent::RegisterComponent()即可执行注册。