UE4随机地图生成+联网同步思路 需求背景:在联网环境下,实现地图资源随机生成并且同步。 思路是:将随机数据和地图生成资源逻辑分开编写。 逻辑流程这样:由GameMode生成一次需要用到的随机数据,然后每个客户端链接时都传入这个随机值,接着执行生成逻辑。 效果如下, 可以看到两个窗口中的资源都是同一个随机的效果。 具体...
不懂,这是网络搜索的结果:UE4随机地图生成+联网同步思路_SittingAtThisMoment的博客-CSDN博客 ...