UE4-(蓝图)第四课循环1.ForLoop节点(打印的是index值)参数:输⼊项exec输⼊项 最上⽅⽩⾊五⾓形,⽤于连接执⾏处理的顺序First Index 为计数器设置的初始值,进⼊该节点后,计数器设置为该First Index的值Last Index 计数器的结束值。计数器每循环⼀次就加1,当达到该Last Index值后,执⾏完...
6.FlipFlop 7.ForLoop 8.ForLoopWithBreak 9.Gate 10.MultiGate 11.Retriggerable Delay 12.Sequence 13.WhileLoop 下面就一一和大家介绍这些常用的流程控制蓝图节点。 1、Branch 功能:IF判断,成功True,失败False。 2、Delay 功能:时间延迟Duration秒。 例1: 结果:在开始时,打印“First”,等待2秒,打印“Second”...
一般用于顺序执行一系列事情,此节点非常常用,比如一个Tick节点在一个蓝图中只能出现一个,但是我有特别多的逻辑都要每帧执行,如果一条线往后连特别影响阅读体验;可以Tick后连Sequence节点,把每件事情单独对应一个引脚, 例如下面顺序执行5个Print String,由于没有延迟所以给人感觉像是同时执行的 WhileLoop While循环,每...
1.For Loop(for循环) First Index/Last Index:提供循环的次数; Loop Body:循环体执行分支; Index:返回当前循环索引; Conpleted:循环完毕后执行分支。 2.For Loop whit Break(可跳出的for循环) 使用方法和For Loop类似。 3.For Each Loop(数组遍历) 专门有用遍历数组的循环。 Array:需要遍历的数组; Loop Body...
带有break的for循环(For Loop With Break) 7, Gate节点,用来开启或关闭执行流,如果当前状态是Open则能正常执行,如果当前状态是Close则阻断当前执行。Toggle是用来反转Open和Close状态的,Start Closed标记门的起始状态,若勾选了则标记起始状态为Closed 8, Gate只有一个执行出口Exit,而MultiGate则有多个执行出口。可以设...
8.ForLoopWithBreak 9.Gate 10.MultiGate 11.Retriggerable Delay 12.Sequence 13.WhileLoop 下面就一一和大家介绍这些常用的流程控制蓝图节点。 1、Branch 功能:IF判断,成功True,失败False。 2、Delay 功能:时间延迟Duration秒。 例1: 结果:在开始时,打印“First”,等待2秒,打印“Second”。
39-7虚幻蓝图节点的执行顺序 - Blueprint Execution Order_超清 41-9 -蓝图必要知识——循环 For Loops_超清 42-10利用循环实现程序化创建- Using Loops - Procedural Level Design_超清 43-11怎样打断循环- For Loop with Break_超清 44-12单个独立执行循环 - For Each Loop_超清 45-13针对循环中的动作的操...
30.ForLoopWithBreak节点也是一个循环节点,它与ForLoop节点的不同在于可以为它设置中断循环的条件 31.CustomEvent自定义事件节点提供了一种创建自定义事件的方法,我们能够在蓝图序列的任何地方调这些事件。和其他事件或执行节点一样,我们可以把其他节点附加到Custom Event 的输出执行引脚上,这样当触发了该自定义事件时将...
首先从构造脚本出发先添加了网格体组件,这里For loop中提升了变量,并命名为“Current Index”。静态网格组件的“Relative Transform”相对变换,是从样条曲线当前点的位置得来的。然后设置静态网格体,这里将“New Mesh”提升为变量,并且设置为“可编辑实例”,这样在使用该蓝图时可以实时替换网格体模型。接下来对网格...
For Loop:循环,循环区间 [Frist Index,Last Index],Loop Body—循环体,Index—当前循环次数,Completed—循环结束输出 For Lop with Break:可以退出的循环 Gate:门,Enter—输入、Open—开门、Close—关门、Toggle—切换(在开门和关门之间切换)、Start Closed—初始是否是关门状态、Exit—输出 ...