UE 中提供了凹凸贴图偏移的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移是 UE4 中的术语,其实就对应于 LearnOpenGL 网站上的视差贴图。 视差贴图原理 理解了视差贴图的含义就很容易明白凹凸贴图偏移的作用了,它的原理如下图所示: 首先需要提供一张代表高度图的纹理,这样每个像素点都对应...
可以用于缩放旋转和平移材质贴图,通过控制贴图的UV实现,材质连接图如下 ScaleU和ScaleV用于缩放UV,并不是...,WorldAlignedBlend输出混合Alpha 效果图如下 7、子UV材质(SubUV) 子UV材质在粒子系统中使用的比较多,用于播放动画,比如爆炸的效果使用的下面一张贴图创建材质SubUV,如下设置属性材质节点...