方法1: 使用UEnum的GetNameStringByIndex函数 假设你有一个枚举类型如下: UENUM(BlueprintType)enumclassEMyEnum:uint8{ ValueOne, ValueTwo, ValueThree }; 你可以使用UEnum类的静态方法GetNameStringByIndex来获得枚举值的字符串表示: #include"YourEnum
@文心快码BaiduComateue 枚举转string 文心快码BaiduComate 在虚幻引擎(Unreal Engine)中,将枚举(enum)转换为字符串(string)是一个常见的需求。根据提供的信息,这里有几种方法可以实现这一转换: 方法一:使用UEnum的GetNameStringByIndex函数 假设你有一个枚举类型如下: cpp UENUM(BlueprintType) enum class EMyEnum...
1. 添加自定义着色模型枚举/Adding custom shading model enums (扩展)为什么是16个? 2. 添加从枚举到字符串的转换 3. 添加枚举到UpdateMaterialShaderCompilingStats() 4. 添加材质属性定义 5. 把枚举添加到材质表达式ShadingModel 6. 向HLSL环境中添加着色器定义 7. 添加宏到ApplyFetchEnvironment 8. 设置写入G...
增加了定义之后,一切都变得简单了起来,俗话说的好,UE的开发就是照葫芦画瓢,我们只需要随意在上面选择另外一个Shading Model,然后全局搜索,在搜索结果中照抄就好。 添加枚举转字符串 //MaterialShader.cppFStringGetShadingModelString(EMaterialShadingModelShadingModel){FStringShadingModelName;switch(ShadingModel){caseMS...
UE字符串转枚举的基本原理是将字符串转换为枚举类型的值。在UE中,我们可以使用宏定义来实现字符串转枚举的功能。具体实现方法如下: 1. 定义枚举类型 我们需要定义一个枚举类型,用来表示我们需要转换的值。例如,我们定义一个枚举类型来表示不同的颜色: UENUM(BlueprintType) enum class EColor : uint8 { Red, ...
首先,我们需要定义一个字符串到枚举类型的映射表,可以使用TMap或STL中的map实现,其中Key为字符串,Value为枚举类型。在初始化程序时,将所有的字符串与对应的枚举类型加入映射表即可。 其次,我们需要实现一个全局的工厂方法,该方法接受一个字符串作为参数,根据映射表中的值返回对应的枚举类型。在这个工厂方法中,我们可...
1. 添加自定义模型到着色模型枚举 EngineTypes.h 2. 实现枚举和字符串的转换 MaterialShader.cpp 3. 在像素检查器中添加自定义模型 PixelInspectorResult.h 4. 将枚举和像素检查器中的解析对应起来 PixelInspectorResult.cpp 5. 添加材质属性定义 ShaderMaterial.h ...
‘UE_LOG’和声明或定义Log Category的宏中提到的’Log’,’Warning’,’All’等,是ELogVerbosity中定义的枚举,具体含义可参考下面的源码。 相关源码: 声明和定义Log Category的宏: /** * A macro to declare a logging category as a C++ "extern" ...
}UENUM()enum classEBirdState:uint8//C++11的枚举(UE中常见){ Wait,//等待游戏开始状态的小鸟Fly,//游戏开始小鸟可以飞Dead//游戏结束,小鸟标记为死亡状态};//使用//在一个枚举用于纯C++源码而不应用于蓝图的时候,需要先写一个枚举变量记录状态,再添加一个函数用于修改状态EBirdStateTest CurrentBirdStateTest1...