@文心快码BaiduComateue 枚举转string 文心快码BaiduComate 在虚幻引擎(Unreal Engine)中,将枚举(enum)转换为字符串(string)是一个常见的需求。根据提供的信息,这里有几种方法可以实现这一转换: 方法一:使用UEnum的GetNameStringByIndex函数 假设你有一个枚举类型如下: cpp UENUM(BlueprintType) enum class EMyEnum...
方法1: 使用UEnum的GetNameStringByIndex函数 假设你有一个枚举类型如下: highlighter- angelscript UENUM(BlueprintType)enumclassEMyEnum:uint8{ ValueOne, ValueTwo, ValueThree }; 你可以使用UEnum类的静态方法GetNameStringByIndex来获得枚举值的字符串表示: highlighter- cpp #include"YourEnumHeader.h"#include...
1. 添加自定义着色模型枚举/Adding custom shading model enums (扩展)为什么是16个? 2. 添加从枚举到字符串的转换 3. 添加枚举到UpdateMaterialShaderCompilingStats() 4. 添加材质属性定义 5. 把枚举添加到材质表达式ShadingModel 6. 向HLSL环境中添加着色器定义 7. 添加宏到ApplyFetchEnvironment 8. 设置写入G...
增加了定义之后,一切都变得简单了起来,俗话说的好,UE的开发就是照葫芦画瓢,我们只需要随意在上面选择另外一个Shading Model,然后全局搜索,在搜索结果中照抄就好。 添加枚举转字符串 //MaterialShader.cppFStringGetShadingModelString(EMaterialShadingModelShadingModel){FStringShadingModelName;switch(ShadingModel){caseMS...
‘UE_LOG’和声明或定义Log Category的宏中提到的’Log’,’Warning’,’All’等,是ELogVerbosity中定义的枚举,具体含义可参考下面的源码。 相关源码: 声明和定义Log Category的宏: /** * A macro to declare a logging category as a C++ "extern" ...
UE字符串转枚举的基本原理是将字符串转换为枚举类型的值。在UE中,我们可以使用宏定义来实现字符串转枚举的功能。具体实现方法如下: 1. 定义枚举类型 我们需要定义一个枚举类型,用来表示我们需要转换的值。例如,我们定义一个枚举类型来表示不同的颜色: UENUM(BlueprintType) enum class EColor : uint8 { Red, ...
1. 添加自定义模型到着色模型枚举 EngineTypes.h 2. 实现枚举和字符串的转换 MaterialShader.cpp 3. 在像素检查器中添加自定义模型 PixelInspectorResult.h 4. 将枚举和像素检查器中的解析对应起来 PixelInspectorResult.cpp 5. 添加材质属性定义 ShaderMaterial.h ...
320_python_obj_枚举_auto+应用 - 1 08:14 321_python_obj_枚举_auto+应用 - 3 08:27 322_python_obj_元类_2种方式 - 1 11:00 323_python_obj_元类_2种方式 - 3 11:12 324_python_obj_设计模式_单例1 - 1 05:46 325_python_obj_设计模式_单例1 - 3 05:59 326_python_obj_设计模式_单...
枚举:E 开头 bool 变量:b 前缀 其他的大部分以 F 开头(如FString,FName) typedef 的以原型名前缀为准(如 typedef TArray FArrayOfMyTypes) 在编辑器里和 C# 里,类型名是省略掉前缀的 1.6 资源命名规则 1.7 文件夹命名规则 二. Actor 2.1 创建 Actor ...