已经⼤致掌握了⾃定义 UE 资源和 Slate 界⾯,接下来就是 UMG 的学习或者深入到 SlateCore 中看代码。说起 UMG , puerts 的作者提出⽤ react 绑定 UMG 对象的想法还挺不错的,⼤致上就是让 UMG UI 布局对应套⽤成熟的 react 布局写法,核⼼靠映射的 UMG UI 组件来完成,感觉⾄少比写坑人的 C+...
//渲染变换 TAttribute<FVector2D> TransformPivot, //渲染变换中心 FName Tag, //标签 bool ForceVolatile, //强制UI失效 EWidgetClipping Clipping, //裁剪策略 EFlowDirectionPreference FlowPreference, //UI流向 TOptional<FAccessibleWidgetData> AccessibleData, //存储数据 TArray<TSharedRef<ISlateMetaData>>...
虚幻示意图形(UMG)中提供的文本块带来了各种各样的样式选项和自定义。但是,你可能需要更灵活的文本块选项,以支持标记样式更改、内联图像、超链接等功能。 UMG RichTextBlock提供了一种更为灵活的文本块。它支持标记样式更改、内联图像、超链接等功能。UMG RichTextBlock接受装饰器类,你可以编写这些类来定义项目中需要...
父控件引用Slot,Slot引用子控件并且保留子控件相对于父控件的布局信息。UMG的控件树的实现方式类似,以UCanvasPanel为例: UCanvasPanel 控件树相关源码分析 相关类图 UCanvasPanel有一个SConsntraintCanvas的引用,UCanvasPanel功能依赖SConsntraintCanvas实现。(组合关系) Class UMG_API UCanvasPanel :publicUPanelWidget ...
了解完了Slate和UMG的关系,我们再来了解一下Slate具体的流程。Slate在CPU中执行的逻辑分为以下三大块: 第一块是控件绘制,在主线程中,给每个控件分配LayerId,并从控件抽象出FSlateDrawElement。 第二块是绘制指令生成渲染指令,也是在主线程中,把FSlateDrawElement包装成FSlateRenderBatch,并根据控件的信息生成VertexBuff...
2.SlateUI和UMG 3.工程准备 4.蓝图函数库 5.面向对象思维训练:求同存异 6.自定义UI的两种方式:继承和组合 7.UMG中使用中文字体 8.继承标准控件 9.改变字体的默认样式 10.带背景的容器 11.Named Slot 12.给Widget增加参数 13.Slot 14.给Widget增加更多参数 15.界面标题 16.响应Mouse...
3、新行 -> C:\UnrealEngine\UE_5.0\Engine\Source\Editor\UMGEditor\Public 相对路径是\Engine\Source\Editor\UMGEditor\Public,这里 C:\UnrealEngine\UE_5.0 需要替换成UE引擎的路径。 在CreateWBP.cpp 中导入刚创建的 CreateWBPMain.h。 在CreateWBP.cpp 的PluginButtonClicked() 方法中调用创建好的主函数。
2.SlateUI和UMG 3.工程准备 4.蓝图函数库 5.面向对象思维训练:求同存异 6.自定义UI的两种方式:继承和组合 7.UMG中使用中文字体 8.继承标准控件 9.改变字体的默认样式 10.带背景的容器 11.Named Slot 12.给Widget增加参数 13.Slot 14.给Widget增加更多参数 15.界面标题 16.响应Mouse...
第511 课时:7.裁剪 Clipping 10:27 第512 课时:8.手柄导航 Navigation 05:47 第513 课时:9.缓存选项 Is volatile 04:51 第514 课时:10.一套简洁高效的UI系统 24:59 第515 课时:11.Slot 10:45 第516 课时:12.Canvas Panel 10:36 第517 课时:13.Horizontal Box 09:26 第518 课时:14.Ver...
第511 课时:7.裁剪 Clipping 10:27 第512 课时:8.手柄导航 Navigation 05:47 第513 课时:9.缓存选项 Is volatile 04:51 第514 课时:10.一套简洁高效的UI系统 24:59 第515 课时:11.Slot 10:45 第516 课时:12.Canvas Panel 10:36 第517 课时:13.Horizontal Box 09:26 第518 课时:14.Ver...