2.父类有无参构造函数 3.父类有带参数构造函数 对于第1种和第2种,子类构造函数可以不写构造函数或者下写成“任意”形式而不用顾及父类的构造函数,只有第3种有参构造函数需要显式处理父类的构造函数。由于我们创建UObject会使用NewObject来创建,不能使用构造函数参数,所以子类会使用无参构造函数,怎么调用父类的有...
这里的NewObject<MirrorClass>是一个模板函数的调用,定义在UObjectGlobals.h中 /*** Convenience template for constructing a gameplay object** @param Outer the outer for the new object. If not specified, object will be created in the transient package.* @param Class the class of object to constru...
在NewObject的过程中进行了两次placement new,两次调用中调用到了UObjectBase构造函数的不同重载版本。第一次placement new完成了将UObject添加到全局对象池的操作,第二次属于对象构造正常对父类构造函数的调用。如此在两次placement new中不存在析构调用的ub问题也不存在了 由于FObjectInitializer是NewObject过程中创建出...
Log,All);IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST(FObjectTest,"MyTest.PublicTest.ObjectTest",EAutomationTestFlags::EditorContext|EAutomationTestFlags::EngineFilter)// 测试主函数boolFObjectTest::RunTest(constFString&Param){UPlayerObject*Link=NewObject<UPlayerObject>();Link->CurPlayerName=TEXT("Link");Link...
StaticMeshComponent->SetStaticMesh(SM_Vase);12345678910 4.创建UObject对象# 如果你有UObject的派生类(非Actor、非ActorComponent),那你可以使用NewObject()模板函数来创建其实例对象。 /* <CreateObjectDemo> * 使用NewObject模板函数,来创建UObject派生类对象 */MyObject =NewObject<UMyObject>();...
添加一个可以在蓝图里面使用的函数作为控制器对象修改后的回调。 UFUNCTION(BlueprintCallable) //蓝图可调用 void SetWidgetController(UObject* InWidgetController); 1. 2. 增加一个设置控制器层的方法,可以在蓝图调用去修改控制器。 void UMyUserWidget::SetWidgetController(UObject* InWidgetController) ...
通过网络搜索,会得到如下的代码,可以在非构造函数中创建组件,比如通过按钮触发,或者在BeginPlay函数中创建 UPrimitiveComponent*NewComp=NewObject<UPrimitiveComponent>(MyActor);NewComp->RegisterComponent();NewComp->AttachToActor(MyActor);MyActor->AddInstanceComponent(NewComp); ...
Here is a cool feature in UE4: Your new Actor Blueprint Class can have its own Blueprint Visual Scripting! This allows you to add logic to an entire object, not only an individual component. Combined with inheritance (explained below), this gives you a lot of flexibility when designing you...
通过网络搜索,会得到如下的代码,可以在非构造函数中创建组件,比如通过按钮触发,或者在BeginPlay函数中创建 UPrimitiveComponent*NewComp=NewObject<UPrimitiveComponent>(MyActor);NewComp->RegisterComponent();NewComp->AttachToActor(MyActor);MyActor->AddInstanceComponent(NewComp); ...
Z_Construct_UClass_UTestObject_Statics 统计属性 staticconstUECodeGen_Private::FPropertyParamsBase*constPropPointers[];constUECodeGen_Private::FIntPropertyParams Z_Construct_UClass_UTestObject_Statics::NewProp_CurPlayerAge={"CurPlayerAge",nullptr,(EPropertyFlags)0x0010000000000004,UECodeGen_Private::EPrope...