学习UE5过程中,把遇到的和line trace for objects有关的知识整理到视频中,对UE5游戏开发感兴趣的同学可以加群讨论:399059827, 视频播放量 493、弹幕量 0、点赞数 10、投硬币枚数 4、收藏人数 14、转发人数 1, 视频作者 吃面包的橘子猫, 作者简介 喜欢看电影、玩游戏,做
参考文档https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/using-a-multi-line-trace-raycast-by-object-in-unreal-engine 此指南说明如何使用 Multi Line Trace by Object 蓝图节点返回其命中的全部世界动态 Actor,并输出它们的名称。 MultiLineTraceForObjects将沿给定的线执行碰撞追踪并返回所有遭遇的...
Multi Line Trace By Object 如果你希望能够返回多个对象,可以使用Multi Line Trace By Object 方法。 官方文档如下: 参考文档 dev.epicgames.com/docum 此指南说明如何使用 Multi Line Trace by Object 蓝图节点返回其命中的全部世界动态 Actor,并输出它们的名称。 MultiLineTraceForObjects 将沿给定的线执行碰撞追踪...
UE5如何使用追踪检测(Trace)_03_如何使用Line Trace for Objects 427 -- 2:13 App 相信我,这两种方法绝对能提高UE5几十倍的渲染速度! 3527 -- 9:49 App UE 复杂任务剧情编辑器 1655 -- 2:04 App UE5通用运动系统(GMS)教程【6.1动画叠层(混合)系统介绍】 1852 -- 3:32 App 【UE5】Ultra Dynamic...
射线检测:使用Line Trace by Channel或Line Trace for Objects节点发射射线,检测是否与带有"part"标签的物体相交。 检测鼠标左键:通过Is Input Key Down节点检测鼠标左键是否被按下。 处理交互:如果鼠标左键按下且射线检测到了目标物体,就将其赋值给一个变量(如Target),然后使其跟随鼠标移动。如果没有检测到物体,...
此指南说明如何使用 Multi Line Trace by Object 蓝图节点返回其命中的全部世界动态 Actor,并输出它们的名称。 MultiLineTraceForObjects将沿给定的线执行碰撞追踪并返回所有遭遇的命中,只返回与特定物体类型相匹配的物体。以下是设置MultiLineTraceForObjects的步骤。
此指南说明如何使用 Multi Line Trace by Object 蓝图节点返回其命中的全部世界动态 Actor,并输出它们的名称。 MultiLineTraceForObjects将沿给定的线执行碰撞追踪并返回所有遭遇的命中,只返回与特定物体类型相匹配的物体。以下是设置MultiLineTraceForObjects的步骤。
我们调用line trace for object函数,来实现我们要放置传送门的位置 然后在给定我们相机的方位与旋转值,设置给spawn actor函数,该函数在旋转bp portal类时,可以在bp portal类内,自己选择是否要公开一些变量,以便实现可自定义的操作,同时不要忘记生成后,开启enable portal 改变Portal的形状 你可以将Portal制作成三角形...
多线追踪:MultiLineTraceByChannel,LineTraceForObjects,返回OutHits数组 这里我们使用第一人称角色来做测试,创建一个第一人称角色工程,打开第一人称角色蓝图,按如下操作: 将DrawDebugType选ForOneFrame,这样我们就能查看线踪迹。从OutHit拖出BrekeHitResult节点,这个就是碰撞信息,常见的有Distance(碰撞距离)、Location(碰...
由于调用UKismetSystemLibrary::LineTraceMultiForObjects进行射线检查需要用到TArray<TEnumAsByte<EObjectTypeQuery> >作为查询数组,在我们的功能里面,这个数组又是固定的,就想着初始化一次就好。不用每次都新建,所以将该对象创建为静态变量。代码如下: staticTArray<TEnumAsByte<EObjectTypeQuery>>ObjectTypes;TArray<...