学习UE5过程中,把遇到的和line trace for objects有关的知识整理到视频中,对UE5游戏开发感兴趣的同学可以加群讨论:399059827, 视频播放量 300、弹幕量 0、点赞数 5、投硬币枚数 3、收藏人数 10、转发人数 0, 视频作者 facepainter007, 作者简介 喜欢看电影、玩游戏,做游
接上一节教程,创建一个新的 actor,在这个例子中,我们将新建的 Actor 子类称为ActorLineTrace。 我们不需要在头文件中做任何事情。以防万一,下面是默认创建的头文件。 ActorLineTrace.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "ActorLineTrace.generated.h" UCLASS()...
UE5如何使用追踪检测(Trace)_03_如何使用Line Trace for Objects 427 -- 2:13 App 相信我,这两种方法绝对能提高UE5几十倍的渲染速度! 3527 -- 9:49 App UE 复杂任务剧情编辑器 1655 -- 2:04 App UE5通用运动系统(GMS)教程【6.1动画叠层(混合)系统介绍】 1852 -- 3:32 App 【UE5】Ultra Dynamic...
DrawDebugLine(GetWorld(), StartLocation, EndLocation, FColor::Blue, false, 5.f); DrawDebugPoint(GetWorld(), HitResult.ImpactPoint, 10.f, FColor::Red, false, 5.f); } } ``` 以上是LineTraceMultiByProfile的基本用法,具体可以根据实际需求进行调整。你可以根据自己的需要,指定不同的追踪参数和...
【摘要】 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,创建一个新的 actor,在这个例子中,我们将新建的 Actor 子类称为 ActorLineTrace 。 我们不需要在头文件中做任何事情。以防万一,下面是默认创建的头文件。 ActorLineTrace.h #pragma onc... ...
从上面的代码中可以看出,我们通过鼠标坐标计算得到的世界空间的射线,可以直接输入给LineTraceSingleByObjectType()函数,设置射线的实际有效距离为1000个单位,同时输入一个碰撞查询的参数结构体params,它负责直接忽略当前对象,即忽略当前发起求交请求的Actor对象。
(),PinType.ContainerType=None,PinType.bIsReference=False,PinType.bIsConst=False,PinType.bIsWeakPointer=False,PinType.bIsUObjectWrapper=False,LinkedTo=(K2Node_CallFunction_19 1C9828384BDED7FD3F1484A0893BE645,),PersistentGuid=00000000000000000000000000000000,bHidden=False,bNotConnectable=False,b...
(FreeHang_climb) 攀附边缘后按空格翻上去攀附边缘后按C键掉下去站在边缘,按C变成攀附边缘(根据WSAD实时选择攀附方向)连续小型障碍物上下左右跳跃攀附过程中反向跳跃空中抓住物体动作攀附边缘后左右移动(IK驱动)攀附单杠后左右移动(IK驱动)遇到角落自动转向(内角)(braced)遇到角落...
(FreeHang_climb) 攀附边缘后按空格翻上去攀附边缘后按C键掉下去站在边缘,按C变成攀附边缘(根据WSAD实时选择攀附方向)连续小型障碍物上下左右跳跃攀附过程中反向跳跃空中抓住物体动作攀附边缘后左右移动(IK驱动)攀附单杠后左右移动(IK驱动)遇到角落自动转向(内角)(braced)遇到角落...
正如我上面展示的那样,即使没有完整的物理系统的情况下,你仍可以实现一些物理效果。并且将来完全有可能让UPrimitiveComponent的LineTrace和重叠测试能够正确支持FDynamicMeshAABBTree,这将让许多事“可行”(但物理模拟除外)。也许是未来文章的一个好主题! 后期的重大更新!