最新整理FString和各种数据格式间转换,看目录里面一定有你需要 一、UE4 Source Header References 二、日志打印 1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText...
FString ReverseString = MyString.Reverse(); // 654321 // 直接逆序原始字符串 MyString.ReverseString(); // 字符串替换 FString SrcString = FString(TEXT("Apple Orange")); // 返回替换后的字符串副本 FString ReplaceString = SrcString.Replace(TEXT("Apple"), TEXT("Coffee")); // Coffe Orange ...
常用的FName FText FString 转换: -FName 不区分大小写。不可变,无法被操作,通过键进行 FNames 的查找和访问速度较快。-FText 支持文本本地化,因此面向用户的所有文本-FString 可以搜索、修改并且与其他字符串比较。保存自己的字符数组.// 类型转换FName FText FStringFName name=FName(*str);// 资源IDFText...
对于需求中需要覆盖double(float)、bool、LinearColor类型的多个变量,可以将同种变量进行归类,使用特殊分割符号(比如【&】),然后使用FString::的ParseIntoArray转换成字符串数组,然后For循环依次设置同类型的值。FName构造可以直接接收FString类型,直接输入即可,但是注意最好不要带空格,否则在解析的时候可能会报错(因此我...
FName不区分大小写,作为索引组合存储在唯一字符串和实例编号的表格中。 **创建FName ** FName TestHUDName = FName(TEXT("ThisIsTestFName")); 1. FName转FString FString TestHUDString = TestHUDName.ToString(); 1. FName转FText FText TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName); ...
语法符号:”{}””[]””,””:”,一般{}圈定为对象结构,[]圈定为数组结构。{}对象域 “,”分隔符 “:”阐述前面的内容,更多是分割值。例子:"age":15 构成 JSON语法中,数据是按照 KV模式描述的。K是字符串,V是值,值可以是对象,数组,数字,字符串,或 ...
//字符串,就是上面要显示的内容,这里注意,UPROPERTY宏要加上EditAnywhere,这样PropertyHandle才能获取到反射数据 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly) FString Color; //用于记录Checkbox的状态 UPROPERTY(EditAnywhere) bool bRed; FColorStruct() : Color("Red"), bRed(true){} ...
虚幻中的“文字”类型其实是一组类型,为了加快访问速度并提供本地化支持,才把字符串进行细分: FName、FText、FString 这三种类型可以相互转换 当然还有 TCHAR 类型,只不过 TCHAR 不是虚幻定义的字符串类 一般都使用 FString 来传递字符串 但为了强制要求本地化,Slate 控件的文字参数往往使用 FText ...
FString UMyBlueprintFunctionLibrary::Conv_StrawberryToString(FStrawberry InStrawberry) { return InStrawberry.MyName; } 4、编译后即可在蓝图中使用转换节点 图四 当然如何你需要可以设计自己的任意转换类型,只要你需要 说明 函数必须编写在蓝图函数库中 函数必须是公开静态成员函数 函数名称随意,为了清晰性建议遵从...
第四个参数为配置文件的路径,不存在则自动创建一个。 FString URealisHoloBlueprintFunctionLibrary::ReadConfig(const FString section,const FString Key) { FString Result; GConfig->GetString(*section, *Key, Result, FPaths::ProjectDir() / "MyConfig.ini"); return Result; }...