void Unserailize(string instr, int& val) {val = atoi(instr.c_str());} template<> void Unserialize(string instr, const char*& val) {/*逻辑有些复杂, 我们不列具体实现*/} template<typename ELEM> void Unserailize(string instr, vector<ELEM>...
To FString const std::string cstr1(reinterpret_cast<const char*>(MyArr.GetData()), MyArr.Num()); FString MyStr(UTF8_TO_TCHAR(cstr1.c_str())); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *MyStr); FString to enum 互转 enum ETestEnum { East, South, West, North, }; enum to ...
UENUM(BlueprintType) //这个标记是为了在蓝图中使用。 enum class ECharacterState : uint8 { Idle UMETA(DisplayName = "Idle"), // 在编辑器中显示为 "Idle" Running UMETA(DisplayName = "Running"), // 在编辑器中显示为 "Running" Jumping UMETA(DisplayName = "Jumping"), // 在编辑器中显示为...
EColor Color = STRING_TO_ENUM(EColor, Red); 这样,我们就可以将字符串“Red”转换为枚举类型EColor的值。 总结 UE字符串转枚举是一种非常实用的技巧,可以让我们的代码更加简洁高效。通过定义宏来实现字符串转枚举的功能,我们可以避免手动定义每一个枚举值的繁琐过程,同时也可以减少出错的可能性。在实际开发中...
static_cast<int>()//静态转换reinterpret_cast<int>()//强制转换std::stringstr;inta =atoi(str.c_str());//将string转成char,再最终转成int 4.2 字符编码 虚幻引擎4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中 UE4也提供了如下的字符串和编码转换的宏定义(StringConv.h): ...
op_c=>operation: 重启UnrealEditor op_d=>operation: 观察,可以看到引用已修改 e=>end: 完结 A->op_a->op_b->op_c->op_d->e 支持重定向class, struct, enum, function, member 1. 重定向类的方法 修改DefaultEngine.ini文件 [CoreRedirects]+ClassRedirects=(OldName="Pawn",NewName="MyPawn",Inst...
在安装目录下,默认安装是:C:\Program Files\UltraEdit打开wordfile,在最后面添加如下内容: /L11"SQL Server 2000" Nocase Block Comment On = /* Block Comment Off = */ Line Comment = -- String Chars = "' File Extensions = SQL TQL /Delimiters = @%^&*()-+|\/[];"'<> , . ...
enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat }; 实例 下面的实例演示了枚举变量的用法: using System; namespace EnumApplication { class EnumProgram { enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat }; static void Main(string[] args) { int WeekdayStart = (int)Days.Mon; int We...
enum Type { /** A relevant net driver has already been created for this service */ NetDriverAlreadyExists, /** The net driver creation failed */ NetDriverCreateFailure, /** The net driver failed its Listen() call */ NetDriverListenFailure, /** A connection to the net driver has been...
直接从Azure Portal的主页上,选择IoT Hub服务新建就可以了,整个过程比较简单,在创建IoT Hub服务之后,记得添加一个IoT设备。由于我们的应用场景比较简单,所以,直接创建设备就行,在设备创建完之后,点击已创建的设备,然后在设备页面中,将Primary connection string复制保存下来,后面会用到: ...