DECLARE_DELEGATE_OneParam(自定义类型名, 参数类型) 如: DECLARE_DELEGATE_OneParam(abc,FTexttext) 2、定义public成员变量:同一个.h文件下定义 abc dEditableText; 3、绑定函数:在构造函数绑定,注意该函数的参数需要是FText,与DECLARE_DELEGATE_OneParam(abc, FText text)对应 dEditableText.BindSP(目标对象.T...
DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam( ReturnValueType, DelegateName, Param1Type ) DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal_OneParam( ReturnValueType, DelegateName, Param1Type, Param1Name ) 例如: DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam(bool, FIsMontagePlayingExceptSlots, const TArray<FName>&); 补充点: 多播委托与单播委...
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_ONEPARAM(FDelegateTest,classAActor*, MyActor);UPROPERTY(BlueprintAssignable)FDelegateTest TestDelegate; 动态绑定 动态调用 3.3 应用场景 单播委托: 当只需在C++中绑定和调用,且只有一个函数需要绑定委托时,可以使用单播委托。
// 声明两个委托DECLARE_DELEGATE(FMyDelegate);DECLARE_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateWithRetValue,int32);classUTestObject:publicUObject{GENERATED_BODY()public:FMyDelegateMyDelegate;FMyDelegateWithRetValueMyDelegateWithRetValue;voidTriggerDelegate();UFUNCTION()// 绑定到自身的委托回调voidSelfDelegateCallback(int3...
DECLARE_DELEGATE_OneParam,这个是调用一个参数的宏命令。 定义委托也可以没参数,也可以多个参数,也可以有返回值,具体都有方法。 然后在下方声明。 然后再触发监听类中添加绑定委托的方法,取消绑定委托的方法。 在BeginPlay中添加注册委托方法,在EndPlay中添加取消注册委托方法。然后添加一个回调方法TriggerCallBackMethod...
直接在类中OnMsgDelegate onMsg; 多播: DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnMsgDelegate); 然后在类中声明: { FOnMsgDelegate; } SParse: 注意下面的 FOnMsgDelegate2 onMsgDelegate2 一个是类型一个是成员变量 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_SPARSE_DELEGATE_OneParam(FOnMsgDelegate2, UMyWebSocket, onMsgDelegate2...
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FAndroidLaunchURLDelegate,constFString&); externCORE_API FAndroidLaunchURLDelegate OnAndroidLaunchURL; OnAndroidLaunchURL = FAndroidLaunchURLDelegate::CreateStatic(&AndroidThunkCpp_LaunchURL); FPlatformMisc::LowLevelOutputDebugString(TEXT("In the JNI_OnLoad function 5")); ...
DECLARE_DELEGATE_RetVal(FGameplayAttribute, FAttributeSignature); 1. 接着,我们给AS添加一个变量属性,类型为Map,key为Tag标签,Value为对应的委托 TMap<FGameplayTag, FAttributeSignature> TagsToAttributes; 1. 在AS的构造函数中,我们创建有返回的委托需要绑定一个函数才可以后续返回对应的值绑定静态函数可以使用Bi...
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnPlayerStateChanged, int32); 1. 我们创建两个委托函数,用于在等级或者经验值修改后的回调 FOnPlayerStateChanged OnXPChangedDelegate; //经验值变动委托 FOnPlayerStateChanged OnLevelChangedDelegate; //等级变动委托 ...
返回结果字符串 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FResponseDataEvent,const FString&,ResponseMessage); UCLASS() class BASEFRAMEWORK_API UHttpSupport : public UBlueprintAsyncActionBase { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(BlueprintAssignable,Category="DelegateEventHttp")//成功的回调 FResponseData...