typedef TBaseDelegate<__VA_ARGS__> DelegateName;/***注意4.26定义如下***/// 将ReturnType单独拿来当成模板类型#define FUNC_DECLARE_DELEGATE( DelegateName, ReturnType, ... ) \ typedef TDelegate<ReturnType(__VA_ARGS__)> DelegateName;/***4.26版本定义结束***/ 可以看到UE中的Delegate是通过宏直...
// 声明单播委托 DECLARE_DELEGATE(委托变量名)DECLARE_DELEGATE(FTestDelegate);classXXX_APIAMyTestActor:publicAActor{GENERATED_BODY()public:AExecuteDelegateActor();protected:virtualvoidBeginPlay()override;public:virtualvoidTick(floatDeltaTime)override;public:// 当变量使用// 单播委托不能声明BlueprintAssignabl...
//多播委托 DECLARE_MULTICAST_DELEGATE(DelegateName); DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_ONEPARAM(DelegateName, Param1Type); DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_XXXPARAMS(DelegateName, Param1Type,...); 多播代理委托,指的是能绑定多个函数指针的委托,实现一对多的通知。 多播调用方式为 BroadCast() 多播的删除方式为 Remove(...
DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam(int32 ,DelegateTwo, int32)//变量声明classAActor2*ac2; DelegateOne DegOne; DelegateTwo DegTwo;//Actor1.cpp//这里将代码写在了BeginPlay中,方便测试ac2 = GetWorld()->SpawnActor<AActor2>(AActor2::StaticClass());//绑定无参无返回值单播代理DegOne.BindUObject(ac...
1 UObject中的声明委托和定义,以及SelfDelegateCallback // 声明两个委托DECLARE_DELEGATE(FMyDelegate);DECLARE_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateWithRetValue,int32);classUTestObject:publicUObject{GENERATED_BODY()public:FMyDelegateMyDelegate;FMyDelegateWithRetValueMyDelegateWithRetValue;voidTriggerDelegate();UFUNCTION(...
DECLARE_DELEGATE_RetVal(FGameplayAttribute, FAttributeSignature); 1. 接着,我们给AS添加一个变量属性,类型为Map,key为Tag标签,Value为对应的委托 TMap<FGameplayTag, FAttributeSignature> TagsToAttributes; 1. 在AS的构造函数中,我们创建有返回的委托需要绑定一个函数才可以后续返回对应的值绑定静态函数可以使用Bi...
DECLARE_DELEGATE(FExecuteAction); 1. 2. void FUICommandList::MapAction( const TSharedPtr< const FUICommandInfo > InUICommandInfo, FExecuteAction ExecuteAction, FCanExecuteAction CanExecuteAction, EUIActionRepeatMode RepeatMode ) 1. 像上面的话我们就为一个命令(FUICommandInfo)绑定了执行事件 ...
DECLARE_DELEGATE_OneParam,这个是调用一个参数的宏命令。 定义委托也可以没参数,也可以多个参数,也可以有返回值,具体都有方法。 然后在下方声明。 然后再触发监听类中添加绑定委托的方法,取消绑定委托的方法。 在BeginPlay中添加注册委托方法,在EndPlay中添加取消注册委托方法。然后添加一个回调方法TriggerCallBackMethod...
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FAndroidLaunchURLDelegate,constFString&); externCORE_API FAndroidLaunchURLDelegate OnAndroidLaunchURL; OnAndroidLaunchURL = FAndroidLaunchURLDelegate::CreateStatic(&AndroidThunkCpp_LaunchURL); FPlatformMisc::LowLevelOutputDebugString(TEXT("In the JNI_OnLoad function 5")); ...
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE 多播委托 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST 动态多播委托(支持蓝图) public 的方法直接调用 Actor的优化和性能 包括减少组件数量、使用合适的碰撞设置等。 对Actor的生命周期合理管理,避免资源泄漏和性能问题。 #pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"Materials/Mate...