重点在于DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam这个宏的使用。 A:DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam宏 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnHealthChangeEvent,float,NewValue); 宏的格式:DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(代理名称, 参数类型, 参数名称)。 代理名称:就是你提到的可...
DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam( ReturnValueType, DelegateName, Param1Type ) DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal_OneParam( ReturnValueType, DelegateName, Param1Type, Param1Name ) 例如: DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam(bool, FIsMontagePlayingExceptSlots, const TArray<FName>&); 补充点: 多播委托与单播委...
如果声明代理中需要传入数组,如下 DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FSerachDataByStringValDelegate, TArray<FPOIData>, poiDataSearchArr); 在蓝图层面是会报错的,报错信息如下 customevent_0 signature error: the function/event ‘customevent_0’ does not match the necessary signature - has the delegate or ...
DECLARE_DELEGATE(OnMsgDelegate); 直接在类中OnMsgDelegate onMsg; 多播: DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnMsgDelegate); 然后在类中声明: { FOnMsgDelegate; } SParse: 注意下面的 FOnMsgDelegate2 onMsgDelegate2 一个是类型一个是成员变量 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_SPARSE_DELEGATE_OneParam(FOnMsgDelegate...
一文理解透UE委托Delegate 这里使用了动态多播委托函数绑定,下面是实现,委托的函数DelegateName 首字母必须以F开头。 一下是定义了获取血量的委托,返回一个参数就是当前的血量浮点数。 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnHealthChangedSignature,float, NewHealth); ...
DelegateRetValOneparam.BindUObject(this, &AMyActor::testBind); 1. 2. 3. 这样子就绑定好了,那么该如何调用呢? 调用 在要调用的地方输入下面这个即可 ,比如我在beginplay中这样调用: if (DelegateRetValOneparam.IsBound())//判断是否绑定 { //输入的是float:10.5【因为这里我绑定的函数要输入值】 ...
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE(FOnConnected);DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FOnReceivedMessage,constFString&,Message);DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FOnConnectionError,constFString&,Error);DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_ThreeParams(FOnClosed,int32,Code,constFString&,Reason,bool,bWasClean); ...
返回结果字符串 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FResponseDataEvent,const FString&,ResponseMessage); UCLASS() class BASEFRAMEWORK_API UHttpSupport : public UBlueprintAsyncActionBase { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(BlueprintAssignable,Category="DelegateEventHttp")//成功的回调 FResponseData...
// 动态多播:支持在蓝图中使用,类似EventDispatcherDECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FDynamicMulticastDelegate1P,int32,num);// 动态多播UPROPERTY(BlueprintAssignable)// 添加此标记,蓝图才可用FDynamicMulticastDelegate1P MyDynamicDe1P;// 动态多播委托 支持蓝图里回调if(1){UTestObject*pUObject=NewObj...
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnConnectionError_C, const FString&, Error); DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_ThreeParams(FOnClosed_C, int32, Code, const FString&, Reason, bool, bWasClean); UCLASS() class XHSMARTCITY_API AXhWebSocketManager : public AActor { GENERATED_BODY() pub...