UE5 网络(2):RPC 的RPC(远程过程调用)可以让我调用Server或者Client的函数。具体调用的一些规则啥的,UE官方给出了两个表格,分别是从客户端调用和服务器调用RPC。为了更好的理解,先假设现在有两个Client,分别为ClientA和ClientB,然后有两个角色,分别为CharacterA和CharacterB,就是UE的第三人称模板,然后这样设置就...
UE中RPC分为两种,一种是属性同步的时候使用ReplicatedUsing=xxx, 第二种是添加反射说明符Client或者Server,然后写xxx_Implementaion。 在ActorChannel的ProcessBunch方法中,先看有没有ReceiveBunch(通过反射说明符声明的RPC函数),末尾调用PostReceivedBunch,在里面调用CallRepNotifies(属性同步的时候添加的ReplicatedUsing=xxx)...
如果是从服务端调用了RPC,一般情况下,对于UPRPERTY标记为NetMulticast的,即网络多播,这个函数会在服务端和所有的客户端上都执行一次。标记为Server的,那么这个函数仅在服务端上执行。标记为Client的,则在所有的客户端上执行,但是服务端不执行。特殊情况是Actor的所有权不属于客户端,而属于服务端或者谁也不属于,这种情...
only the client who actually owns that Actor will execute thefunction.4If theRPCis being called from client to be executed on the server,the client must own the Actor that theRPCis being called on.5Multicast RPCs are an exception:
(5)RPC与Actor同步谁先执行? 问题:服务器ActorA在创建一个新的ActorB的函数里同时执行自身的一个Client的RPC函数,RPC与ActorB的同步哪个先执行?(原答案不准确已修改) 答案是不确定。 我们可以通过设置控制台变量net.DelayUnmappedRPCs 1允许客户端等到这个对象生成的时候再去执行,但是仅限于可靠的RPC。
一、RPC架构组件 基本的RPC架构应该包含至少四个组件: <1>客户端(Client):服务调用方(人) <2>客户端存根(Client Stub):存放服务端地址信息,将客户端地址信息,将客户端的请求参数数据信息打包成网络消息,再通过网络传输发送给服务端 <3>服务端存根(Server-Stub):接收客户端发送过来的请求消息并进行解包,然后在调...
Client's Receive Time (t4): 客户端收到服务器回应的时间戳 因为在UE中t2与t3太过于接近,于是就将两个时间合并仅有t3。 实现# 以下是参考代码,采用UE自带的RPC实现。 AMyPlayerController.h: classAMyPlayerController:public APlayerController { GENERATED_BODY()// ... other things// TIME SYNCpublic:void...
1.各个组成部分的存在与所属关系,对相互之间的信息传递(RPC)比较重要 game instance:每个玩家自己有一份,不会复制,相互独立,数据互不影响。在关卡/世界之上,不会受关卡/世界切换的影响。参考:https://forums.unrealengine.com/t/please-help-how-to-replicate-client-game-instance-variable-to-server/1204114 ...
06:47 Unreal Engine 5 Client Events #5 Client RPC in UE5 04:43 Unreal Engine 5 Multiplayer Course #1 How do multiplayer games work in UE5 09:37 Unreal Engine 5 Server Events Server RPC UE5 #4 Spawning Objects For Multipl 06:24 3...
RPC处理: ProcessRemoteFunction() , ProcessRemoteFunctionForChannel() TickDispatch中接收网络数据 通过UNetConnection::ReceivedRawPacket传递到对应连接 Server端NetDriver管理多个NetConnections Client端NetDriver管理一个NetConnection image.png UNetConnection的子类 ...