这个问题是出现在UE5.1上的,主要原因是使用了MetaHumans,导致出错的,具体解决方法没有找到,不过我将...
1. UE5.2 打包后,打开项目崩溃,提示:Assertion failed: CastResult [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Field.h] [Line: 961] CastFieldChecked failed with 0x0000015001062400 0x00007ff69dd254b6 YH.exe!FRigVMMemoryHandle::GetData_Internal() [] 0x00007ff69 ...
异常定位 客户端改变主角的坐标到创建失败的坐标,观察是否冲突 服务端cell传送事件在base执行有延迟,在cell里强制同步entity的position 改变主角坐标到创建角色失败的坐标,发现该位置是空的,可正常放置角色 创建失败后,在Z+180的位置继续创建,无法判断是否创建失败。 设置角色不相应碰撞检测-全选碰撞器-设置不响应碰撞,...
使用Pure cast, 这样就不会有执行节点,因为没有cast 正确还是失败的分支,只是单纯的获取数据发布于 2021-10-21 09:41 内容所属专栏 UE问题采样 针对使用UE过程中出现的问题专门做一些回答。 订阅专栏 虚幻4(游戏引擎) 赞同2添加评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
同问:D:\build\++UE5\同步\引擎\源\运行时\CoreUObject\Public\UObject\Field.h] [行:962]CastFieldChecked失败,0x000001c027852600 3楼2023-03-02 14:25 回复 loveulb 初入深坑 1 同问 4楼2023-03-03 15:37 回复 牛牛妞妞srx 初入深坑 1 同问 5楼2023-03-10 06:01 回复 停水...
PureCast解决UE蓝图的Cast太过繁琐的问题 使用Pure cast, 这样就不会有执行节点,因为没有cast 正确还是失败的分支,只是单纯的获取数据… 阅读全文 赞同 2 添加评论 分享 收藏 UE4 Sequence出现闪烁的情况 之前做了个小白人格斗动画 在开头的部分出现了摄像机往x轴移动一大段距离然后瞬间又恢...
UE5 cast to类型转换 相当于c++的dynamic_cast,所以Blueprint里的cast to节点是可以失败的(也就是类型不匹配的情况)。 UObject -> Actor -> Pawn -> PlayerPawn 熟悉C++代码的想必一定了解这个继承关系
UClass* MyDerivedClass = Cast<UClass>(MyBaseClass); if (MyDerivedClass) { //类型转换成功 } else { //类型转换失败 } ``` 上面的例子中,`MyBaseClass`是一个指向基类对象的指针,通过使用`Cast`宏,我们尝试将其转换为`UClass`类型的指针。如果转换成功,返回的指针不为空,表示类型转换成功,否则返回空...
AActor Object -> Cast To MyCharacter -> As MyCharacter (成功输出) -> 执行子类操作 \ -> Cast Failed (失败输出) -> 处理失败 配合event使用,当 触发时,对特定的BP 类生效 通讯类里Cast to + 执行类Event(更改parameter) 蓝图通信的核心是 ①直接更改其他class 的变量②调用其他函数的方法修改来其他...