【UE4】加载资源的方式(二)使用StaticLoadClass和StaticLoadObject来加载 参考资料&原文链接 UE4笔记 C加载BP蓝图及CBP蓝图文件并创建UUserWidget对象 UE4中资源加载资源的方式 UE4资源加载方式 [UE4]C++实现动态加载的问题:Loa
LoadClass本质就是调用了LoadObject,代码如下: UClass* StaticLoadClass( UClass* BaseClass, UObject* InOuter, const TCHAR* InName, const TCHAR* Filename, uint32 LoadFlags, UPackageMap* Sandbox ) { UClass* Class = LoadObject<UClass>( InOuter, InName, Filename, LoadFlags, Sandbox ); return ...
UClass* WidgetClass = StaticLoadClass(ACluster::StaticClass(), nullptr, TEXT("Blueprint'/FrameWork/Tools/cluster/BP_Cluster.BP_Cluster_C'")); if (WidgetClass) { //UWorld* const World = worldObject->GetWorld(); FTransform Tran = FTransform(FRotator(0, 0, 0), widgetLocation, FVector(1...
{returnStaticLoadClass( T::StaticClass(), Outer, Name, Filename, LoadFlags, Sandbox ); } 参数含义: Outer 帮助我们进行搜索范围锁定,可以填入同目录资源,如不存在填入空 Name 资源文件名,可以在编辑器中通过选择资源右键获取引用名,注意蓝图加载需要加入后缀”_C” 函数使用: LoadObject<AActor>(nullptr, ...
("User32")]static extern bool SetCursorPos(int,int)(控制鼠标位置) 03:30 不同角色动画任意互相复制(人类骨骼框架的应用) 16:12 Application.CaptureScreenshot ,ScreenCapture.CaptureScreenshot(简单截屏) 03:54 Canvas上RenderMode的WorldSpace(将UI改为模型) 06:08 URP贴花,HDRP贴花 (贴花、喷漆) 08:24 ...
UClass* uclass = XXX->StaticClass() 所以获取世界中某个蓝图类的所有对象代码为 UClass* uclass = LoadClass<AActor>(nullptr,TEXT("/Game/XXXX_C")); TArray<AActor*> actors; UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), uclass, actors); ...
【UE4】加载资源的方式(二)使用StaticLoadClass和StaticLoadObject来加载静态加载和动态加载这里说的静态加载指的是必须在构造函数中完成的加载方式(主要使用ConstructorHelpers,后面的文章会讲述),动态加载值得是可以在Runtime期间加载的方式。同步加载和异步加载注意:LoadObject<T>()和LoadClass<T>() 加载 动态加载 Ga...
if (!UnderlyingArchive.IsIgnoringClassRef()) Record << SA_VALUE(TEXT("ObjClass"), ObjClass); /* 一些重命名/历史记录的的支持逻辑 */ // 类型实例真正的序列化逻辑. 在UE中有两种序列化方案: UPS与TPS if (ObjClass != UClass::StaticClass()) ...
UE热更新遇到的问题,LoadClass只能加载蓝图资源,StaticMesh资源需要先创建一个Mesh组件然后再把资源设置给Mesh组件。上图是Mesh组件创建的要求,下图是加载StaticMesh资源的方式… 阅读全文 UE Niagara-填充NeighborGrid结构 其中最重要的两个函数: NeighborGrid.SetParticleNeighborCount(LinearIndex, 1, PreviousNeighbor...
Once you have all static meshes/actors uncooked in-editor, you can use this editor utility script to load them all into a level in a neat way Batch Import FBX into UEE- Written byZain#1873 Allows you to batch import folders of FBX into the editor since the "import all" function with ...