TSubclassOf Player1 = LoadClass(NULL, TEXT(“Blueprint’/Game/BP/BP_Actor.BP_Actor_C’”)); 1.7 查找加载——使用LoadObject 用来加载类资源 + 非类资产,返回该类的指针 AMyActor* Player2 = LoadObject(NULL, TEXT(“Blueprint’/Game/BP/BP_Actor.BP_Actor_C’”)); 2. 间接属性引用 2.1...
1.UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass 预生成actor 2.给actor变量赋值 3.UGameplayStatics::FinishSpawningActor 最终生成actor FString strBPFileName ="/Game/UltraDynamicSky/SkyMode.SkyMode_C"; UClass* pClass = LoadClass<AActor>(this, *strBPFileName);if(pClass) { FActorSpawnParameters...
1. 如下图所示: 注1:/Game 代表项目下的 Content 目录; 注2:示例蓝图类 BP_Dsword_Player,在 LoadClass 函数中的路径写法为 BP_Dsword_Player.BP_Dsword_Player_C 。注3:如非必要,一般不应该在 C++ 中使用蓝图对象
在LoadObject的时候,会先把所有相关的UObject加载好,在FUObjectHashTables进行管理,然后根据这个ObjectName进行查找,所以如果LoadClass的时候后面不加个"_C",UClass是被加载到内存里的,但是就是在后面查找的时候会查找不到。 FindObject 有了上面对UObject的管理,UE也提供了FindObject这个接口用于查找Object,相关代码在...
(事件数量) 02:09 SceneManager.LoadScene和Application.LoadLevel(打开场景) 06:11 UnloadSceneAsync (卸载场景) 04:26 DontDestroyOnLoad (在切换场景时保留对象) 03:45 Orthographic(摄像机2D3D切换) 06:32 GameObject.Layer(Layer层的获取和设置) 03:23 Camera.cullingMask LayerMask 位运算(代码控制摄像机层的...
首先是LoadName、LoadOuter和ObjClass侧的operator<<,其被UE覆写,和我们在抽象模型中提到的operator=功能类似,负责对<<右侧的对象进行序列化并保存到左侧的Record中: //SA_VALUE即构建TNamedValue, 其有两个字段: //Name: 内部有const char*成员,也可能为空结...
接着,将UUserWidget绑定至UWidgetComponent。通过LoadClass加载UUserWidget,SetWidgetClass将其绑定。确保"WidgetBlueprint'/Game/God/UI/UI_HeadInfo.UI_HeadInfo_C'"后有_C标识。设置UWidgetComponent渲染模式为Screen,确保其不受Actor移动影响。使用SetRelativeLocation设定UWidgetComponent与Actor相对位置...
error TS2352 需要生成对象(生成对象请看生成实例),再使用,因为load的只是一个class属性 LoadCharacterInfo():UE.Game.Data.CharactorInfo.CharactorInfo_C { const Info= UE.Class.Load("/Game/Data/Cha…阅读全文 赞同2 添加评论 分享收藏 UE5/UE4结合KD-Tree使用有监督聚类算法 1. 什...
NewFileName.Append(TEXT("_C'")); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 20.0f, FColor::Red, *NewFileName); NewFileName=UKismetStringLibrary::Concat_StrStr(TEXT("Blueprint'"), NewFileName); UClass* Class = LoadClass<AActor>(NULL, *NewFileName); ...
Ideally, your project's root also contains no spaces and is located somewhere such as D:\Project instead of C:\Users\My Name\My Documents\Unreal Projects.2.1.3 Never Use Unicode Characters And Other SymbolsIf one of your game characters is named 'Zoë', its folder name should be Zoe. ...