cpp DEFINE_LOG_CATEGORY(MyLog); UE_LOG(MyLog,Warning,TEXT ("Success")); 输出: MyLog:Warning:Success 2.输出字符串到屏幕上 FString filePath; GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("DLL_Init"))); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5...
(LogTemp,Warning,TEXT("Hellow World C++! num=%d"),num);//num=%d(整数) UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("#define day=%d"), day); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("const num1=%d"), num1); } // Called every frame void AMyActor::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); ...
比如:如果你想添加sqlserver或者PL/SQL。 解决方法: 在安装目录下,默认安装是:C:\Program Files\UltraEdit打开wordfile,在最后面添加如下内容: /L11"SQL Server 2000" Nocase Block Comment On = /* Block Comment Off = */ Line Comment = -- String Chars = "' File Extensions = SQL TQL /Delimiters =...
Define EUE. EUE synonyms, EUE pronunciation, EUE translation, English dictionary definition of EUE. not, from Examples of words with the root a-: asexual, atheist Abused, Confused, & Misused Words by Mary Embree Copyright © 2007, 2013 by Mary Embree a
UE中通过预处理的方式来创建着色器代码的特化,HLSL代码中会采用C风格的宏,比如#if,#define不同的宏定义会形成不同的逻辑分支,UE会排列组合各种不同的逻辑情况(比如开启环境光或关闭,开启Fog或关闭,这样会有四种逻辑组合),每种分支对应生成一个shader变体。UE把这个过程描述为Shader Permutation。
DEFINE_LOG_CATEGORY(自定义名) UE_LOG对字符串只认识wchar_t类型的,不认识ANSIC C++ScreenPrint,他是在你的游戏运行的屏幕上显示的日志 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(int nkey,float fDisplayTime,FColor col,FString msg,bool Ontop,Fvector2D texScale); ...
#defineHW_MSG"HelloWorld" intmain() { std::cout<<HW_MSG<<std::endl; } 想要编译上面的代码,需要使用一个编译器(GCC/MSVC)等,VS 使用的是 MSVC,以 GCC 为例: 1 $ g++ hw.cpp -o hw.exe 通过这一行命令就会编译出 hw.exe,但是编译器是一套工具链,虽然只执行了一条命令,但是它其实是调用了一...
UCLASS()classUE_C_API AMyGameModeBase :publicAGameModeBase { GENERATED_BODY()virtualvoidBeginPlay(); }; //---在MyGameModeBase.cpp文件: //2.定义日志分类//DEFINE_LOG_CATEGORY(CategoryName),放外面的 LogProjectName变成全局类型名DEFINE_LOG_CATEGORY(LogProjectName); voidAMyGameMode...
7 8 9 10 11 #include"NewCreateModule.h" #defineLOCTEXT_NAMESPACE"FNewCreateModule" voidFNewCreateModule::StartupModule(){} voidFNewCreateModule::ShutdownModule(){} #undefLOCTEXT_NAMESPACE IMPLEMENT_MODULE(FNewCreateModule, NewCreate)
#define 是C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同: typedef 仅限于为类型定义符号名称,#define 不仅可以为类型定义别名,也能为数值定义别名,比如您可以定义 1 为 ONE。 typedef 是由编译器执行解释的,#define 语句是由预编译器进行处理的。 下面是 #define 的最简单的用法...