Console.WriteLine("3秒后执行,方式一 输出语句..."); return"异步执行result";//可以得到一个返回值(int,bool,string都试了) }); #endregion Console.WriteLine("Mian方法第二次输出,调用延时..."); Console.WriteLine("task_1 的 Status:{0}, 结果: {1}",task_1.Status,task_1.Result); Console....
其实我们仍然可以模仿renderthread一样在game thread上给rhi的command list里面插入tag,但是有个问题,renderthread是一种相对简单的render command的队列的顺序执行, tag量有限相对容易操作,但是game thread里面逻辑极其复杂,我们希望可以复用game thread上面已经埋好的一些scope counter,不过game和rhi是两条并行的thread,需要...
在GameplayAbility层面,让预测对程序员透明,当一个ability执行逻辑时,我们自动地对其中能预测的所有部分进行预测,而不需要对权威端和本地端写作两套逻辑代码以实现手动地预测。 到目前为止,仍有一部分情况不能被自动化预测,但我们有了一个很稳定的框架用于处理客户端预测的情况。 当我们谈到“客户端预测”时,我们事...
1.一种包括处理器、存储器和通信电路的设备,所述设备经由其通信电路连接到网络,所述设备进一步包括存储在所述设备的存储器中的计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被所述设备的处理器执行时使所述设备执行如下操作,所述操作包括: 接收指示与移动终端装置相关联的连接状态的消息; 基于所述消息,将协议的重发时间...
宇桉姗施耐德时间继电器RLMUE17循环延时E17-A C 替代E11 RE17RLMU 循环延时AC/DC24-240V图片、价格、品牌样样齐全!【京东正品行货,全国配送,心动不如行动,立即购买享受更多优惠哦!】
AB + C :【游戏对外服和游戏网关】在一个进程中,他们之间使用内存通信; A + BC :【游戏网关和游戏逻辑服】在一个进程中,他们之间使用内存通信; 此外,ioGame 还支持同进程亲和性特性;如果我们启动了同类型的多个游戏逻辑服。【游戏网关】会优先选择与同进程的那个游戏逻辑服进行通信,使用内存通信;在同进程中没...
当UE使用第一消息中包括的所述C-RNTI或所述X-RNTI来检测所述第二消息,在检测窗内没有检测到正确的PDCCH时,则执行后续操作包括以下至少一项: ·回退到进行四步随机接入过程; ·将前导码发送计数器加1,如果不超过配置的最大允许发送次数和/或前导码发送计时器没有过期,则进行下一次两步随机接入传输;如果超过配...
2C4G机器单机一般1000QPS。 8C8G机器单机可承受7000QPS。 脱离业务讨论技术都是耍流氓 具体多少QPS跟业务强相关,只读接口读缓存,将压力给到缓存单机3000+没问题,写请求1000+也正常,也复杂些可能也就几百+QPS。 所以QPS和业务场景和设计相关性很大,比如可以通过浏览器本地缓存,用缓存做热点数据查询,写事务MQ异步处...
题目: 以下关于5g AMBR速率控制的描述,正确是哪一项A.ue执行_上行ue-AMBR速率控制, gNB调度执行下行ue-AMBR速率控制B.UPF需要执行上行和下行的ue- AMBRC.UPF需要执行上行和下行的Session-AMBRD.UE需要执行上行和下行的Session-AMBR 免费查看参考答案及解析 ...
百度试题 结果1 题目以下哪项不是表示塑壳断路器分断能力的参数( )。——[单选题] A. Ue:额定电压 B. IR:过载长延时整定值 C. Ics:额定运行分段电流 D. Isym:额定对称电流 相关知识点: 试题来源: 解析 B 反馈 收藏