今天用到了延时功能,实现蓝图中的Delay功能,总所周知,蓝图里面很简单,可以直接用,设置一个以秒为单位的时间就可以了,而且是异步的,这点很重要。 一开始走了弯道,使用Sleep函数实现,如下图所示: 但是运行之后发现,Sleep是整个进程停止,而不能达到进程正常运行,但是某几步操作延后执行的目的,所以这个方法Pass掉! 然...
先在项目设置中AxisMappings(想达到按的大小轻重不同,前进后退的速度不同)加创对应的组件(TankTrack履带)C项目(StaticMeshComponent),让整个TankBody移动,所以GetOwner后得到对应的Track在GetRootComponent得到TankBody,此时返回的值是USceneComponent类... 吱吱邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4怎么实现AI的自动攻击...
共1条回答 > 易锋设计: 而bluePRint只是给策划用的简单脚本,也就是c/c++,这样复杂的功能和算法就可以享受c++的高效率,c++为其暴露接口,虚拟机或脚本语言有的2dJAVA游戏都卡的要死。UE4的bluePRint才是脚本现在移动平台如果跑大型3D肯定是要nativecode的 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4源代码在gith...
例如,项目后期有50把武器(参考穿越火线),如果在前期为了省事将武器的玩法逻辑拷贝了49次,那么如果某天有该逻辑的修改需求时,就需要将该修改操作重复50次,这是让人崩溃的一件事。因此,在软件开发中,不要轻易使用Ctrl-C + Ctrl-V。 引用 那么该如何解决该问题呢?软件开发中常用的方法是将拷贝转变为引用。
如何设置/改变/获取OWNERSHIP呢,C+=变成中一是SpawnActor函数中SpawnParameters中有Owner,其实它就对应着蓝图在生成对象时的Owner引脚,二是在蓝图和C+=中有SetOwner函数调用,三是Possess函数 (QnPossess >PossessedBy>SetOwner), UnPossess函数。 四、Actor Role ...
如果没有场景文件,去淘宝买一套,淘宝搜UE4场景资源。很多的角色、场景、特效等东西。 进行场景跳转的功能我们要来到 SlAiMenuWidget.cpp 这里,在MenuItemOnClicked()方法下的EnterGame以及EnterRecord下进行场景跳转。 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Private\UI\Widget\SSlAiMenu...
UE4在开发的程序,适配到触摸屏时,UI面板上如果单击按钮button的话,会出现点击两次的效果,如下有两种解决思路: 延时处理 修改DefaultEngine.ini配置文件1、延时处理可以新建widget宏,实现以下代码: 在使用button的时候调用该宏即可(亦可以用do once代替此宏);2、修改DefaultEn… ...
UE4/5的项目在打包后怎么能够在运行时选择“重新启动”?实际上并没有找打什么直接能重启的功能,蓝图和C都没找到...然后拷问了GTP和其他AI也没有明确的可直接完成重启的功能接口。于是只能曲线救国了~ 在程序运行时创建一个.bat文件,并将文件内容设置为延时启动UE项目.exe文件。文件保存到本地指定位置并使用UE内...
新增内容:CMake项目生成器现在可以在Mac和Windows上工作。 传入-cmakefile 给GenerateProjectFiles并使用CLion或其他集成开发环境来编译虚幻引擎4。 新增内容:DirectoryWatcher现在可以选择性地忽略子目录中的改变(Windows和Linux上的处理;Mac实现忽略该标志)。 新增内容:将垃圾回收设置暴露给了Garbage Collection(垃圾回收)...
10、出False.Gate 门iPriSMC .在执行事件前加一个“门”SMH Ctowi Q默认是关上的,满足“ OPEN;条件打开执行,满足close条件关上。Toggle 切换状态。Mu I ty Gate多事件一门多个事件默认状态,触发事件后,事件池内的事件按 顺序 执行一次后“门”关闭。触发Reset重置后 恢复。I iKinMr勾选随机,会随机执行事件...