在虚幻引擎4(UE4)中,获取场景中的Actor可以通过多种方法实现。以下是一个详细的步骤指南,包括如何获取当前场景中的所有Actor列表,以及如何筛选和进一步操作这些Actor。 1. 获取当前场景中的所有Actor列表 在UE4中,你可以使用UWorld类的GetAllActorsOfClass或GetActorsOfClass方法来获取特定类型的Actor列表,或者使用GetAll...
constboolInstanceValue=*(TargetProperty->ContainerPtrToValuePtr<bool>(OwnerActor));constboolDefaultValue=*(TargetProperty->ContainerPtrToValuePtr<bool>(OwnerActor->GetClass()->GetDefaultObject()));if(InstanceValue!=DefaultValue){UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Property%s Value Was Changed,Current Value:...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Actor is in level: %s"), *ActorLevelName); } 在这个例子中,我们使用了GetLevel()函数来获取一个特定Actor所在的场景实例。如果Actor确实在某个场景中,代码将会输出该场景的名称。如果Actor没有被加载到场景中,ActorLevel变量将为nullptr,因此需要进行相应的错误检查。 请注意...
#Actor中添加静态网格在我们内容浏览器中右键创建蓝图Actor 然后我们添加静态网格模型体组件 再右侧细节面板...
另外,还可以使用UE5提供的各种函数来获取指定类的Actor引用,比如GetAllActorsOfClass函数。 另外,还可以通过标签、名称或其他属性来查找特定的Actor引用。这种方法在需要定位特定对象时非常有用。 需要注意的是,引用Actor时要确保它们存在,否则可能会导致空指针异常。因此,在代码中引用Actor时,最好先进行有效性检查,以...
9、获取Actor 我们要添加到测量工具的最后一点功能是能够将样条曲线的末端捕捉到Actor的位置。为此,我们需要添加Config部分中的最后一个变量,即对 actor 的引用。这里叫AnchorActor。这是每个实例都会设置的,所以记得暴露出去。 创建一个名为SnapToActor的新函数,并将其添加到你的Construction Script和EventTick中。确保...
选中场景中的任意 ①Actor,设置 ②“Source Type” 为“Actor”,表明希望拾取的源类型为 Actor。点击 ③[Get] 按钮,获取选中 Actor 的细节面板属性。 现在我们已经暂存了 DirectionalLight 的属性,接下来我们将 DirectionalLight 的①“RelativeLocation” 和②“Intensity” 属性数值修改。 在工具主面板上③搜索关键字...
ue getallactorofclass原理 ue getallactorsofclass 是Unreal Engine (UE)中的一种命令,用于获取场景中所有特定类型的角色(Actor)实例。 该命令的原理是遍历场景中的所有Actor,然后检查每个Actor是否符合指定的类类型。如果Actor符合指定的类类型,那么它就会被添加到返回的列表中。 具体来说,ue getallactorsofclass...
以上的这种方法是在编译状态下实现的,如果要在运行状态下也是可以实现的,首先 在 BP_TestA类中 吧TestB设置为非公开的变量 这时候在视图窗口就找不到了 ,然后绘制蓝图 GetAllActorOfClass(获取某种类型的所有的物体) 然后再ActorClass下找到需要找到的类,输出是一数组,ForEachLoop 遍历 每次遍历都输出, 输出名称...