在虚幻引擎4(UE4)中,获取场景中的Actor可以通过多种方法实现。以下是一个详细的步骤指南,包括如何获取当前场景中的所有Actor列表,以及如何筛选和进一步操作这些Actor。 1. 获取当前场景中的所有Actor列表 在UE4中,你可以使用UWorld类的GetAllActorsOfClass或GetActorsOfClass方法来获取特定类型的
按下1的时候通过筛选tag获取到静态网格体Cube然后对物体Cube的静态模型进行修改(New Mesh位置,图中修改为项目自带的Sphere) 我们先通过Actor类型找到全部场景中的静态网格体,然后循环比较物体名称是否是Cube2,这样我们就找到了Cube2,然后把Cube2向上移动了100个单位 先按下了1再按下2,左侧Cube变成球体右侧Cube2向上抬...
constboolInstanceValue=*(TargetProperty->ContainerPtrToValuePtr<bool>(OwnerActor));constboolDefaultValue=*(TargetProperty->ContainerPtrToValuePtr<bool>(OwnerActor->GetClass()->GetDefaultObject()));if(InstanceValue!=DefaultValue){UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Property%s Value Was Changed,Current Value:...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Actor is in level: %s"), *ActorLevelName); } 在这个例子中,我们使用了GetLevel()函数来获取一个特定Actor所在的场景实例。如果Actor确实在某个场景中,代码将会输出该场景的名称。如果Actor没有被加载到场景中,ActorLevel变量将为nullptr,因此需要进行相应的错误检查。 请注意...
# 示例代码:Python脚本与虚幻引擎交互importunreal# 获取所有Actoractors=unreal.EditorLevelLibrary.get_all_level_actors()# 遍历并打印Actor名称foractorinactors:print(actor.get_name()) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 三、虚幻引擎的核心功能 ...
获取Actor 的模板 Template 此模板不是 C++ 的那个模板,这个模板是指 Actor 的模塑基础。虚幻引擎允许原型式模塑 Actor 对象,即从一个已有对象中模塑出一个新的一模一样的对象,而非从类中模塑。如果没有提供模板,当前 Actor 所属类的 CDO 将会作为模板。 根据ESpawnActorCollisionHandlingMethod 确定是否生成。(碰...
另外,还可以使用UE5提供的各种函数来获取指定类的Actor引用,比如GetAllActorsOfClass函数。 另外,还可以通过标签、名称或其他属性来查找特定的Actor引用。这种方法在需要定位特定对象时非常有用。 需要注意的是,引用Actor时要确保它们存在,否则可能会导致空指针异常。因此,在代码中引用Actor时,最好先进行有效性检查,以...
使用接口,则需要actor在类设置里,添加需要的接口 接口可以建立多个函数,可以有输入,也有输出,没有输入输出他就可以当做一个事件进行调用 带这种小齿轮的就是事件接口调用 有输出输入了,他就成了函数 我们要访问接口也很简单,在获取对象的情况下,输入接口的函数/事件名称 ...
ue getallactorofclass原理 ue getallactorsofclass 是Unreal Engine (UE)中的一种命令,用于获取场景中所有特定类型的角色(Actor)实例。 该命令的原理是遍历场景中的所有Actor,然后检查每个Actor是否符合指定的类类型。如果Actor符合指定的类类型,那么它就会被添加到返回的列表中。 具体来说,ue getallactorsofclass...
>SetCollisionObjectType(ECC_Pawn);//将Object(组件)类型修改为PawnRenderBirdComponent->OnComponentHit.AddDynamic(this, &ABirdPawn::OnComponentHit);//绑定一个Hit事件并执行回调函数//打印被击中的Actor名称voidABirdPawn::OnComponentHit(UPrimitiveComponent* HitComponent, AActor* OtherActor, UPrimitive...