实现功能: udp服务器创建一个套接字接收客户端的连接,连接成功后,服务器再创建一个套接字与客户端进行数据交互,要求尽量使用connect()和recv()、send()函数。 udp服务器代码: #include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#i...
sendto 函数与 send 功能基本相同, recvfrom 与 recv 功能基本相同,只不过 sendto 函数和 recvfrom 函数参数中都带有对方地址信息,这两个函数是专门为 UDP 协议提供的。 sendto 函数原型 sendto() 用来将数据由指定的 socket 传给对方主机. 参数s 为已建好连线的 socket , 如果利用 UDP 协议则不需经过连线...
1 1 int sendto(int s, const void *buf, int len, unsigned int flags, 2 const struct s...
close(udp_socket_fd);// 3 关闭通信socketreturn0; } 接收端(recv.c) #include<stdio.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<unistd.h>#include<stdlib.h>intmain(intargc,char*argv[]){//...
tolen:to所指地址的长度。 函数说明: sendto() 用来将数据由指定的socket 传给对方主机. 参数s 为已建好连线的socket, 如果利用UDP协议则不需经过连线操作. 参数msg 指向欲连线的数据内容, 参数flags 一般设0, 详细描述请参考send(). 参数to 用来指定欲传送的网络地址, 结构sockaddr 请参考bind(). 参数tolen...
(6)关闭套接字,使用close() 函数释放资源; 客户端: (1)使用socket(),生成套接字文件描述符; (2)通过struct sockaddr_in 结构设置服务器地址和监听端口; (3)向服务器发送数据,sendto() ; (4)接收服务器的数据,recvfrom() ; (5)关闭套接字,close() ; ...
无论是read、write、send还是receive都是多线程安全的。那么UDP自然是可以多个线程使用sendto的。
程序里有多个线程调用同一个UDP socket的sendto操作来发送数据,目前没有做互斥,不知道这个做法是否合适。 如果是TCP,那么肯定是需要互斥加锁的,因为TCP存在一个发送缓存,多线程一起send会有问题。但对UDP我就不太确定了,网上找了下也没有相关的讨论。
2、recvfrom 也可以接收数据,但是要求必须要知道是谁发送过来的,这个可以参考函数定义可得。 然后直接把 recv 替换成 recvfrom 后,类比 sendto 修改参数,发现还是会报出变量类型错误。 zhaochen@ubuntu14:~/code/UNIX/SVN_Ubuntu/udp$ g++ udpclient.cpp -o client ...
UDP 发送函数 sendto() 与TCP发送函数 write()/send() 的最大区别在于,sendto() 函数需要向他传递目标地址信息。 接收数据使用 recvfrom() 函数: //Linuxssize_trecvfrom(int sock,void*buf,size_t nbytes,int flags,struct sockadr*from,socklen_t*addrlen);//Windowsintrecvfrom(SOCKETsock,char*buf,in...