1 1 int sendto(int s, const void *buf, int len, unsigned int flags, 2 const struct s...
sendto() 用来将数据由指定的socket 传给对方主机. 参数s 为已建好连线的socket, 如果利用UDP协议则不需经过连线操作. 参数msg 指向欲连线的数据内容, 参数flags 一般设0, 详细描述请参考send(). 参数to 用来指定欲传送的网络地址, 结构sockaddr 请参考bind(). 参数tolen 为sockaddr 的结果长度. 返回值: 成功...
sendto() 用来将数据由指定的 socket 传给对方主机. 参数s 为已建好连线的 socket , 如果利用 UDP 协议则不需经过连线操作. 参数 msg 指向欲连线的数据内容, 参数 flags 一般设 0 , 详细描述请参考 send(). 参数 to 用来指定欲传送的网络地址, 结构sockaddr 请参考 bind(). 参数 tolen 为 sockaddr 的结...
实现功能: udp服务器创建一个套接字接收客户端的连接,连接成功后,服务器再创建一个套接字与客户端进行数据交互,要求尽量使用connect()和recv()、send()函数。 udp服务器代码: #include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#i...
程序里有多个线程调用同一个UDP socket的sendto操作来发送数据,目前没有做互斥,不知道这个做法是否合适。 如果是TCP,那么肯定是需要互斥加锁的,因为TCP存在一个发送缓存,多线程一起send会有问题。但对UDP我就不太确定了,网上找了下也没有相关的讨论。
其实你表述的不太对,对于TCP,多个线程同时使用send和receive,对于操作系统来说也是没有问题的,只是...
socket 通信(UDP/TCP) udp: 一:udp 发送数据: 如果只是发送数据的话,没必要绑定端口(其实操作系统会给随机分配个端口),只需要知道对方的ip 和port 就可以了,用sendto发送即可! 1fromsocketimport*23defmain():4udp_socket =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)56whileTrue:7send_data = input("请输入要发送的内容...
1.socket(family[,type[,proto]]):创建一个Socket对象,family为socket.AF_INET表示使用IPV4,socket.AF_INET6表示使用IPV6;type为SOCK_STREAM表示使用TCP,SOCK_DGRAM表示使用UDP。 2.sendto(string,address):把string指定的内容发送给address指定的地址,其中address是一个包含接收方主机IP地址和应用进程端口号的元组,...
(5)向客户端发送数据,使用sendto() 函数向服务器主机发送数据; (6)关闭套接字,使用close() 函数释放资源; 客户端: (1)使用socket(),生成套接字文件描述符; (2)通过struct sockaddr_in 结构设置服务器地址和监听端口; (3)向服务器发送数据,sendto() ; ...
udpSocket.sendto(msg.encode("utf-8"),targetAddr) if __name__ == '__main__': main() 创建recv.py: # 导包 from socket import * # 创建 socket 对象 udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 本地主机绑定端口 udpSocket.bind(("",8080)) ...