TCP 自己维护流状态。 UDP 基于 IP 数据报,一个一个地发,一个一个地收。 拥塞控制 TCP 拥有拥塞控制,如果包丢弃了或者网络环境不好了,就会根据网络情况自行控制自己的行为,看下是发快点还是发慢点。 UDP 则没有这么智能了, 你让我发,我就发呗,反正是你让我发的,其他的一概不管~ 有状态服务 TCP 是一个...
通过测量一系列的RTT(往返时间)值,TCP协议可以估算数据包重发前需要等待的时间。在估计该连接所需的当前延迟时通常利用一些统计学的原理和算法(如Karn算法),从而得到TCP重发之前需要等待的时间值。 窗口确认: TCP的一项功能就是确保每个数据段都能到达目的地。位于目的主机的TCP服务对接受到的数据进行确认,并向源应用...
本项目提供了有意义的debug消息来显示发送情况,包括丢包,阻塞等事件的处理 二. 设计思路 基于UDP的传输过程如下图所示: 在这里插入图片描述 基于UDP来实现类似TCP的大文件传输,代码构建过程: 利用socket实现简单字符串传送 对于文件进行处理,将1的代码改造成文件的传送 对于文件进行分段,打包发送 发送过程使用多线程 ...
TCP也是没有办法实现的,传输层协议,不面向连接的UDP才能支持广播。
至此,基于TCP协议的简单功能的聊天功能已经完成。 三. UDP协议实现简单聊天室 服务器和客户端使用UDP编程,客户端两个线程一个负责接收,一个负责发送。 服务器:接收消息并保存地址,如果触发‘EXIT’关键字则从地址表中移除该地址。 服务器端代码: 采用多线程方式实现 ...
2.1 TCP如何实现可靠性传输 TCP协议中采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接。 在数据传输过程中,通过确认和重传等机制来保证数据包的可靠传输,但正因为TCP协议需要多次进行数据交互从而导致了传输延时较大。 重传机制一般会和确认机制结合使用,当在一定时间内没有收到接收端的应答时,则会重传对应的数据包。确认回复...
基于tcp协议版本 服务器端 importsocket server=socket.socket() server.bind(('127.0.0.1', 8001)) server.listen(5) flag= 1whileflag: conn, addr=server.accept()while1: send_msg= input('msg:').strip().lower() conn.send(send_msg.encode())ifsend_msg =='q': ...
比较孤陋寡闻,只知道QUICTCPQUIC 握手延迟TCP需要三次握手+TLS握手三次握手+TLS握手放在一起,实现0RTT...
可以支持乱序确认,防止因为丢包重传将当前窗口阻塞在原地,而 TCP 必须是顺序确认的,丢包时会导致窗口不滑动; QUIC Frame Header 一个Packet 报文中可以存放多个 QUIC Frame。 每一个 Frame 都有明确的类型,针对类型的不同,功能也不同,自然格式也不同。我这里只举例 Stream 类型的 Frame 格式,Stream 可以认为就是...
TCP的保活机制就是用来解决此类问题的 保活机制默认是关闭的,TCP连接的任何一方都可打开此功能。 若对端正常存活,且连接有效,对端必然能收到探测报文并进行响应。此时,发送端收到响应报文则证明TCP连接正常,重置保活时间计数器即可。 若由于网络原因或其他原因导致,发送端无法正常收到保活探测报文的响应。那么在一定探...