C语言的Socket编程例子(TCP和UDP) <TCP> server端: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData; if(WSAStartup(sock...
注意:socket函数返回的描述符 - 主要用于绑定、监听以及响应;accept函数返回的描述符 - 主要用于进行通信。 tcp协议和udp协议的比较 1、tcp协议的概念及特性: tcp协议:传输控制协议,面向连接的协议,类似打电话:建立连接、 进行通信、断开连接。 tcp协议特性: 1)在通信的整个过程中全程保持连接; 2)保证了数据传输的...
TCP编程的客户端的一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket()。2、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性。3、连接服务器,用函数connect()。4、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。5、关闭网络连接。 UDP编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket()。2、绑定IP地址...
UDP的程序设计可以分成客户端和服务器端两个部分。两者的主要差别在于对地址的绑定函数,客户端可以不用进行地质和端口的绑定。(客户端是随机拿一个大于1024的端口去连接的) 和TCP相比,UDP缺少connect(),listen(),accept()函数 【因为tcp面向连接,而UDP是无连接的。】 服务端的UDP编程: 客户端和服务端相比没有绑...
代码实现:可以分析ethernet、arp、ip、icmp、udp、tcp六种协议的数据字段,以及识别应用层协议 运行效果: 这里我只输出了一些关键的信息,其他的字段信息,可以把下面的注释掉即可 环境配置: 注意这里导入的配置文件路径是否正确 main.c #include <stdio.h>
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP) 1 TCP Server端 #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);...
UDP,192.168.31.51:6666 TCP,58.49.1.1:48500 [log] log=yes #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include#include<winsock2.h>#include<ws2tcpip.h>#include<process.h>#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")#define MAX_BUFFER 1024#define MAX_...
一、TCP server端: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData; if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) ...
解析开发中Linux高性能服务器模型选择丨tcp/ip|网络IO复用|线程池|web服务器|进程池|CGI服务器丨c/c++linux服务器开发丨后端开发 41 -- 1:37:19 App UDP传输,UDP如何实现可靠性设计丨tcp|sendto|recvfrom|协议栈|端口测试|报文格式|使用场景丨C/C++Linux服务器服务器开发 16 -- 19:41 App 【内核教程第七...