本文旨在探讨在U-Boot中的FDTreserved-memory的定义。FDT reserved-memory是一种用于保留特定内存区域的机制。在启动过程中,U-Boot可以通过配置FDT reserved-memory来指定需要被保留的内存区域,以供系统中其他组件使用。这种机制在嵌入式系统中非常实用,特别是当我们需要在运行时划分内存空间时。通过合理配置FDT reserved-...
比如物理内存是1024M, mem=1000M,那么最后保留的24M不被内核使用。这种方法适用于没有DTS的Linux版本,kernle的参数通过cmdline传递过去。对于有DTS的Linux版本,kernel的参数是通过设备树传入的,因此需要修改设备树的reserved-memory来保留预留内存,所以目前这个方法用的比较多 D. ramdisk_size ramdisk=xxxxx不推荐ramdi...
这种方法适用于没有DTS的Linux版本,kernle的参数通过cmdline传递过去。 对于有DTS的Linux版本,kernel的参数是通过设备树传入的,因此需要修改设备树的reserved-memory来保留预留内存,所以目前这个方法用的比较多 D. ramdisk_size ramdisk=xxxxx不推荐 ramdisk_size=xxxxx推荐 上面这两个都可以告诉ramdisk驱动,创建的ramdisk的...
gd = (gd_t*)(_armboot_start - CONFIG_SYS_MALLOC_LEN - sizeof(gd_t)); __asm__ __volatile__("": : :"memory"); memset ((void*)gd, 0, sizeof (gd_t)); gd->bd = (bd_t*)((char*)gd - sizeof(bd_t)); memset (gd->bd, 0, sizeof (bd_t)); gd->flags |= GD_FL...
* Reserve memory at end of RAM for (top down in that order): * - area that won't get touched by U-Boot and Linux (optional) * - kernel log buffer * - protected RAM * - LCD framebuffer * - monitor code * - board info struct ...
o Bit 15 ~ Bit29 reserved o Bit 30 nF bitbit30 和 bit31共同用来决定总线模式。iA:nF = 00 FastBus mode o Bit 31 iA bit 结合以上对c1寄存器的位定义的分析,我们来看看以下这个函数: [cpp]view plaincopy voidMMU_Init(void) { __asm{ ...
*/mov ip,lr/* perserve link reg across call */bl lowlevel_init/* go setup pll,mux,memory */mov lr,ip/* restore link */mov pc,lr/* back to my caller */#endif/* CONFIG_SKIP_LOWLEVEL_INIT */ cpu_init_crit主要是对内存的一些初始化,初学者可以不用关注,即便是工作了也很少会涉及到...
bl lowlevel_init @ go setup pll,mux,memory mov lr, ip @ restore link mov pc, lr @ back to my caller 5. lowlevel_init 源码具体分析 检测cpu 当前状态,判断是否是由于休眠被唤醒运行到这里的,如果是直接跳转到 wakeup_reset, 否则则要进行代码,时钟配置, ddr 配置,代码复制, 代码重新定位。
if里面的内容才会显示...endif# MODULES###顶层Kconfig代码段###menu"General setup"...menuconfigEXPERTbool"Configure standard U-Boot features (expert users)"defaultyhelp...ifEXPERTconfigSYS_MALLOC_CLEAR_ON_INITbool"Init with zeros the memory reserved for malloc (slow)"defaultyhelp...endifendmenu#...
代码的搬移阶段:为了获得更快的执行速度,通常把stage2加载到RAM空间中来执行,因此必须为加载Boot Loader的stage2准备好一段可用的RAM空间范围。空间大小最好是memory page大小(通常是4KB)的倍数,一般而言,1M的RAM空间已经足够了。 flash中存储的u-boot可执行文件中,代码段、数据段以及BSS段都是首尾相连存储的,所以...