我个人觉得是:函数指针可以实现同一个函数模板实现不同的功能。一个函数也可以在另一个函数的参数中存在也就是函数也可以作为形参。也可以在结构体中声明一个函数指针,这相当于你的结构体里面有一个函数,当然也可以直接在结构体里面定义函数(结构体和C++中的 class 唯一的不同就是成员的权限,struct默认权限是私有...
typedef struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n; 区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。 分三块来讲述: ...
int data; struct node *rchild,*lchild; }node,*Node; OK,这里面的使用了typedef关键字,node就是替代了struct node的意思,而Node则代表了struct node*的意思,他指针指向了整个结构体 当你创建的是node T时,只能用T.data来表示数据 当你用Node指针创建时,Node T就可以用T->data来表示数据 我用了一段代码...
结构体中指向函数的指针 C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct student { int id; char name[50]; void (*initi...
(1)->是指针指向其成员的运算符 (2).是结构体的成员运算符 先看几个例子 (1)struct{intx;inty; }test1; 好,定义了 结构 test1, test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。 (2)structtest {intx;inty; }test1; 好,定义了 结构 test1,
typedef struct{ int a; int b; }MY_TYPE; 这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样: MY_TYPE tmp; 第二种用法:typedef 原变量类型 别名 简单的函数指针的用法 //形式1:返回类型(*函数名)(参数表) ...
下面,本文将详细介绍typedef struct 指针的相关内容。 一、typedef struct介绍 C语言中,结构体是一种复合类型,其定义方式为: struct 结构体名{ 成员1; 成员2; ... } 使用struct关键字定义一个结构体类型时,需要每次使用时都加上struct关键字,不仅复杂,而且减慢了编码速度。 typedef struct是一种用来简化结构体...
char *string = "hello";//指向字符串的指针变量,string 是一个指针变量,用来存放字符串的首地址 int(*foo)(int x,int y);//指向函数的指针变量 3.struct 通过普通的数据类型组合成新的自定义的数据类型。 struct Pixel{ unsigned char Red; unsigned char Green; ...
如果返回类型也是指针,那么就是typedef (int *) (*FPTR)(char,char),使用typedef可以简化代码。如FPTR func(FPTR para),定义返回类型为FPTR,参数类型FPTR的函数func。在不使用typedef的情况下声明这么一个函数是复杂的。 闲谈:我还想说说一个C语言语法上的细节,union,enum,struct的差别。
// 结构体函数指针。#include<stdio.h>//为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类 ,另一个好处是,减少代码的书写量。typedefvoid(*shout)(char*name,intage);typedefstruct{//用指针来存储字符串char*name;intage ; shout personinfo; }person;//类似于c++中类方法的实现,在这里,是为结构体中指针函...