我个人觉得是:函数指针可以实现同一个函数模板实现不同的功能。一个函数也可以在另一个函数的参数中存在也就是函数也可以作为形参。也可以在结构体中声明一个函数指针,这相当于你的结构体里面有一个函数,当然也可以直接在结构体里面定义函数(结构体和C++中的 class 唯一的不同就是成员的权限,struct默认权限是私有...
int data; struct node *rchild,*lchild; }node,*Node; OK,这里面的使用了typedef关键字,node就是替代了struct node的意思,而Node则代表了struct node*的意思,他指针指向了整个结构体 当你创建的是node T时,只能用T.data来表示数据 当你用Node指针创建时,Node T就可以用T->data来表示数据 我用了一段代码...
typedefvoid(*FuncAddr)(int) FuncAddr函数指针:该函数的返回值是void类型,函数有一个int类型的参数。 FuncAddr pFunc; void print(int x) {//函数体} pFunc=print;//将指针指向print函数 (*pFunc)(25);//调用print函数 5.好 三函数指针 1.声明 int func(int x);//声明一个函数 int (*pfunc)(int...
typedefvoid(*shout)(char*name,intage);typedefstruct{//用指针来存储字符串char*name;intage;shout personinfo;}person;//类似于c++中类方法的实现,在这里,是为结构体中指针函数提供实现。在26行voidprintinfo(char*name,intage){printf("name = %s"", age =%d",name,age);}intmain(){//创建一个person ...
typedef struct{ int a; int b; }MY_TYPE; 这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样: MY_TYPE tmp; 第二种用法:typedef 原变量类型 别名 简单的函数指针的用法 //形式1:返回类型(*函数名)(参数表) ...
struct RECT { LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; }; 3.定义数组类型 typedef int MyIntArray [100]; MyIntArray a; //将typedef中的MyIntArray换为a 等同于int a[100]; // 4.定义函数指针 typedef void (*FuncAddr)(int) FuncAddr函数指针:该函数的返回值是void类型,函数有一个int类型的...
下面,本文将详细介绍typedef struct 指针的相关内容。 一、typedef struct介绍 C语言中,结构体是一种复合类型,其定义方式为: struct 结构体名{ 成员1; 成员2; ... } 使用struct关键字定义一个结构体类型时,需要每次使用时都加上struct关键字,不仅复杂,而且减慢了编码速度。 typedef struct是一种用来简化结构体...
// 结构体函数指针。#include<stdio.h>//为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类 ,另一个好处是,减少代码的书写量。typedefvoid(*shout)(char*name,intage);typedefstruct{//用指针来存储字符串char*name;intage ; shout personinfo; }person;//类似于c++中类方法的实现,在这里,是为结构体中指针函...
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int 在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型。去掉typedef和MYFUN以后就剩:int (*)(int, int)用法二:typedef给变量类型定义一个别名。typedef struct{ int a;int b;}...