在C语言中,typedef关键字用于为现有的数据类型创建一个新的名字。当你定义一个结构体后,你可以使用typedef为该结构体创建一个别名,这样你就可以使用这个别名来声明结构体的指针了。 下面是一个简单的例子: 首先,定义一个结构体: struct Student { char name[50]; int age; float score; }; 使用typedef为...
ANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER的别名 PANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER*的别名 上面的定义方式等价于 struct ANSWER_HEADER { u8 u8Type; u8 u8Code; u32 u32TimeStamp; struct ANSWER_HEADER *pNext; }; typedefstruct ANSWER_HEADERANSWER_HEADER_T; typedefstruct ANSWER_HEADER*PANSWER_HEADER_...
struct SIMPLE y[20],*z; 1. 2. 为结构体变量重命名 typedef struct{ int a; int b; int c; }Simple; Simple x; Simple y[20],*z; 1. 2. 3. 4. 5. 结构成员 结构成员可以是标量、数组、指针甚至是其他结构。 struct COMPLEX{ float f; int a[20]; long *lp; struct SIMPLE s; struct ...
结构体: typedef struct stu{ char name[20]; char sex; int age; }Student; Student stu1 = {"zhangsan",'m',23}; Student *p = &stu1; p就是结构体指针,存放结构体变量第一个成员的地址. Student stu2 ={"lisi",'m',26}; *p = stu2; (*p).sex = 'f'; 修改结构体变量(通常用p->sex...
C语言结构体中struct和typedef struct区别有声明不同、访问不同、重新定义不同。typedef struct为基本数据类型定义行的类型名,为自定义的数据类型,包括结构体,共用体和枚举类型,定义简介的类型名称,为数组定义简介的类型名称,为指针定义简洁的类型名称。typedef struct是为了使用这个结构体方便。声明不同 1、struct...
typedef struct Lnode{ int data; struct Lnode *next;//定义LinkList类型的指针变量,指向LinkList类型的数据}Lnode,*LinkList;//Lnode数据类型,就像定义普通数据类型一样 //定义LinkList类型的指针变量,指向LinkList类型的数据 void init_LinkList(LinkList &L){ ...
typedef struct stu{ char name[20]; int age; char sex; } STU; 3、STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量: STU body1,body2; 它等价于: struct stu body1, body2; 再如,为指针类型定义别名: typedef int (*PTR_TO_ARR)[4]; ...
typedef struct Student{int*age;//也就是age是int*类型,age是指针。int id;}Student,*Studentp; 那这个时候,就必须要对指针age也要初始化! 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct Student{int*age;int id;}Student,*Studentp;intmain(){StudentpA;// A是指向某一 ...
学习C语言的时候,发现typedef和struct这个有点迷糊,继续学习,发现也不是特别难,正好抽时间总结一下。 1、首先看个例子: //typedef与struct #include <stdio.h> #include <string.h>//使用strcpy(); //结构定义,Student是一个Tag标签,区分其他结构
typedef int(*PSUM)(int, int); PSUM pSum2 = sum; PSUM pSum3 = sum; 这样的好处就是,首先通过typedef定义一个函数指针类型PSUM,定义完后,PSUM就相当于一种新的类型,可以用此类型去定义其他函数指针变量,就不用每次都使用int(*pSum)(int, int);来定义一个函数指针变量。 #include <stdio.h> int...