1.指针:指针的实质就是地址。 2.指针变量;变量在编译的时候系统要为它分配一个地址,如用另一个变量来存放这个地址,那么这个变量就叫指向变量的指针地址 指针变量就是用来存放指正的变量,他的值是另一个变量的地址。 例: int *p;//指向整形变量的指针,用来存放整形变量的地址。 int a[5];int *q = a;//...
ANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER的别名 PANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER*的别名 上面的定义方式等价于 struct ANSWER_HEADER { u8 u8Type; u8 u8Code; u32 u32TimeStamp; struct ANSWER_HEADER *pNext; }; typedefstruct ANSWER_HEADERANSWER_HEADER_T; typedefstruct ANSWER_HEADER*PANSWER_HEADER_...
#include<stdio.h>#include<string.h>//结构体指针: 指针的类型为结构体typedefstructnodeData {inta;charb[3]; }node;intmain() { node n= {1,"shu"}; printf("%d , %s \n", n.a, n.b); node*nPoint = &n;//结构体指针访问结构体里面的内容用->printf("%d \n", nPoint->a); printf(...
因为.运算符的优先级高于*,所以会先执行pstu1.age,而pstu1是一个指针,不可以使用.运算符去访问,需要正确使用->运算符访问。所以最终会报错。 结构体指针做参数 structstustu1;voidfun(struct stu*val); fun(&stu1); 在这里也有新手误解的地方,在函数入参这一块,传入的是一个指针,并不是说外部一定要先定...
学习C语言的时候,发现typedef和struct这个有点迷糊,继续学习,发现也不是特别难,正好抽时间总结一下。 1、首先看个例子: //typedef与struct #include <stdio.h> #include <string.h>//使用strcpy(); //结构定义,Student是一个Tag标签,区分其他结构
结构体指针做参数 structstustu1;voidfun(struct stu *val);fun(&stu1);在这里也有新手误解的地方,在函数入参这一块,传入的是一个指针,并不是说外部一定要先定义一个指针变量struct stu *xxx,然后把xxx传进去。就像下面一样。structstustu1;structstu *p_stu1 = &stu1;fun(p_stu1);结构体初始化 定...
Test3 { int a; int* p; struct Test* k;//k是指向‘结构体类型为TEST’的结构体变量的指针 }Test3;//struct Test3 = Test3,用这两个都可以定义结构体变量 typedef struct { int a; int* p; struct Test* k;//定义一个指向‘结构体变量’的指针 }Test4; struct Test //Test是结构体类型名字!
结构体指针做参数 struct stu stu1; void fun(struct stu *val); fun(&stu1); 在这里也有新手误解的地方,在函数入参这一块,传入的是一个指针,并不是说外部一定要先定义一个指针变量struct stu *xxx,然后把xxx传进去。就像下面一样。 struct stu stu1; ...
struct Node *next; } Node; typedef Node *NodePtr; 这里定义了一个结构体Node,包含了一个指向自身类型的指针next,然后通过typedef定义了一个别名NodePtr 作为结构体指针类型。 这些是typedef struct的一些常见用法,可以根据具体的需求使用适当的方式来创建自定义的数据类型。
typedef struct Student { char name[50];int age;} Student_t;现在,我们可以直接使用Student_t来声明变量,而无需每次都使用struct关键字:c复制代码 Student_t student1;student1.age = 20;strcpy(student1.name, "John Doe");我们还可以使用typedef为结构体的指针定义别名:c复制代码typedef struct Student ...