PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 用途二: 用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: stru...
比如:char* pa,pb; //它只声明了一个指向字符变量的指针(charpa;) 以及 一个字符变量(char pb;) typedef charPCHAR; PCHAR pa,pb; //同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然char *pa,*pb;但是在有很多指针的情况下,typedef的方式更省事。 用途2、 以前的代码中,声明struct新对象的时候,必须带上struct,...
PCHAR pa, pb;//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 用途二: 用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct ...
1intmain()2{3typedefchar*PCHAR;4PCHAR pa,pb;5pa ="hello";6pb ="hello";//正常7pb ='h';//报错,不能将char类型的值赋给PCHAR类型实体8return0;9} 可以看出,typedef char* PCHAR;之后,PCHAR是char类型的别名, PCHAR pa,pb;将pa,pb都定义成char类型。 2)定义struct结构体别名 我们知道,当声...
typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb; 这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。 用途二: 用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: st...
就是定义两种类型,名称为PCHAR和LPCH,但实际上都是char *类型,也就是指向char的指针类型。
typedef char pChar[10] 函数声明 对于typedef void (*fp) (int);,其中fp代表一个函数指针,可用于简化某些复杂函数的声明。 比如对于信号处理signal函数,接受两个参数: 1. 需要“被捕获”的特定signal的整数值,类型为int 2. 指向用户提供函数的指针,类型为函数指针。其中用户函数返回值为void,参数一个为int ...
typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 用途二: 用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新...
typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb; 这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。 用途二: 用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: st...
typedef char* PCHAR; int strcmp(const PCHAR, const PCHAR); 在上面的代码中,“const PCHAR”是否相当于“const char*”呢? 答案是否定的,原因很简单,typedef是用来定义一种类型的新别名的,它不同于宏,不是简单的字符串替换。因此,“const PCHAR”中的const给予了整个指针本身常量性,也就是形成了常量指针...