1.面部平面化(建议) 2.导入模型并载入T_ToonShader_S2.fx 3.展开子项: (1)面部和身体载入T_ToonShader_S2_SkinOn.fx,也可以面部单独载入T_ToonShader_S2_FaceOn.fx(谦亦老师建议前者) 4.MME(建议): (1)LightBloom:维持背景为白色,X:4.0。 (2)ExcellentShadow2:适当调节Rx参数,阴影会规整一些。 (3)t...
给模型上完渲以后,把模型自带的轮廓线去除(MMD切到模型模式,在左上角的显示菜单中,选择轮廓线大小,拉至0)。然后加入croquis描边特效,我这里是特意连带着场景和人物一起描上边,加强2D感(不想让场景一起被描边的话,去MME面板中croquis 对应的那几栏中场景反选,去除效果就行了);加入空気遠近,它是一个类似雾的...
但是,一旦涉及到比较多的ps技术,就已经超出大部分mmd制作者的能力范围了……仔细去看动画里的阴影,你会发现那些阴影不是一成不变的固定色值,而是有光源方向、层次的渐变。光源方向的渐变我们后面再讲。层次上的渐变如何去做呢?嗯,msTC的答案还是画。阴影色的判定程度,B越接近0.0,就越是强制性地赋予阴影色。 我...
2016/7/8 @CupRRRRid 【STEP-1】 ①载入模型 ②载入T渲~ 【此时可以细分fx文件】我一般是用T_ToonShader Ver1.31中的T_ToonShader_S2,这里的岛风的天津风使用的也是这个。 【STEP-2】 接下来的步骤比较重要。 ①按照上图打光,当然你也可以跟着自己的喜好来打... ②按照上图载入附件,参数可以默认(我这里也...
Shader for Unity (Built-in Rendering Pipeline) attempting to replicate the shading of miHoYo developed games. This is for datamined assets, not custom-made ones nor the MMD variants. - Hoyotoon/HoyoToon
试用了一下mmd里之前流行的msToonCoordinator三渲二特效,有点失望,流程复杂化后,做出的效果还不一定好.. 阴影只能单色单层,你不能把皮肤阴影做的偏红偏粉嫩,高光不能做各向异性,而且光源限制双色,描边...
A very simple toon lit shader example, for you to learn writing custom lit shader in Unity URP - MishterKirby/VRMURPToonShader
在线看[MMD NANATSU NO TAIZAI] New Thang (Toon Shader.. 1分钟 32秒。9 2月 2021的高清视频,VK免费视频库免注册! 3 — 已浏览。
This repository only contains a very simple and short URP toon shader example, only for tutorial purposes, it is under MIT license so you can do whatever you want with the code. If you want to keep the current tutorial shader, please fork it or download a copy now since it may be remo...
MooaToon是一个用于影视的完整支持UE5光照系统的卡通渲染管线。 特性: 对于Lumen的完整支持 GI Reflection 对于Shadow的完整支持 Virtual Shadow Map Ray Tracing Shadow Translucency部分支持 Forward Shading(Lit Transparent) Dither Opacity (TODO)Translucency Shadow ...