一、XLuaXLua是一个基于Lua的热更新框架,它提供了对Lua脚本的动态编译和加载功能。通过使用XLua,游戏开发人员可以在不重启服务器的情况下,对Lua脚本进行修改和更新。优点: 动态编译和加载:XLua可以动态编译和加载Lua脚本,实现了真正的热更新。 性能优化:XLua对Lua脚本进行了优化,提高了执行效率。 易于使用:XLua提供了...
xlua:广泛应用于需要高效热更、且对性能和稳定性有较高要求的游戏或应用程序中。如腾讯的一些游戏就采...
--xlua提供了解决方案,但消耗性能,尽量别用 --利用反射调用函数 --1.得到函数类型:typeof(函数所在类名):GetMethod(函数名,{形参类型}) local intfunc = typeof(CS.CustomClass):GetMethod("TestReLoadFunc",{typeof(CS.System.Int32)}) local intfloat = typeof(CS.CustomClass):GetMethod("TestReLoadF...
xlua是AddLoader , tolua是AddSearchPath 不过xlua可以通过hotfix对c#中的代码进行修改 主要是方便改bug(简称打补丁)而且官方文档说GC性能问题有很大的提升 tolua不可以对C#中的代码进行修改 但tolua多了AB打包类 以及其他的一些管理类
tolua源码分析(一) 业务代码架构 这里,tolua在大多数平台上使用的lua虚拟机并非是官方lua,而是LuaJIT...
tolua和xlua都是用于Lua与C++之间的绑定工具,可以实现在游戏或应用程序运行时进行热更的功能。它们的主要区别在于以下几个方面: 功能和特性:tolua是最早出现的一种Lua与C++绑定工具,功能相对简单,主要用于生成Lua调用C++的接口代码。而xlua是基于tolua的一个增强版本,它在tolua的基础上增加了更多的功能和特性,如支持...
xlua是通过ReadAllText 或者TextAsset 读取txt的文件流。使用 *.lua.txt文件 internalstaticLuaEnv luaEnv =newLuaEnv();//all ua behaviour shared one luaenv only!voidAwake() { scriptEnv=luaEnv.NewTable();//为每个脚本设置一个独立的环境,可一定程度上防止脚本间全局变量、函数冲突LuaTable meta =luaEnv...
1 tolua 根据配置⽂件CustomSetting 指定相关的输出⽬录需要注册委托的类。事件。类型等 2 xlua 3种⽅式进⾏配置。1) 使⽤标签[CSharpCallLua] / [LuaCallCSharp] ⾃动识别对应的类和⽅法。2) 静态配置⽂件统⼀配置 3) 动态配置 三 lua启动环境和C#调⽤lua 1 tolua 全局统⼀的Lua...
xlua是通过ReadAllText 或者TextAsset 读取txt的文件流。使用 *.lua.txt文件 internal static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();//all ua behaviour shared one luaenv only! void Awake() { scriptEnv = luaEnv.NewTable(); // 为每个脚本设置一个独立的环境,可一定程度上防止脚本间全局变量、函数冲突 ...
Lua基础语法中系统介绍了 Lua 的语法体系,xLua逻辑热更新中介绍了 xLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 ToLua 实现逻辑热更新。 逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修改代码逻辑,修改完成并推送到运行主机上,主机无缝接入更新后的代码逻辑。Unity3D 中,基于 Lua 的逻辑热更新方案主要有 ToL...