一、热更机制 tolua:热更机制相对简单,一般是通过重新加载Lua脚本文件来实现热更。这种方式存在一些问题...
注意:xlua只一定程度上支持重载函数的调用,因为lua的类型远远不如C#丰富,存在一对多的情况,比如C#的int,float,double都对应于lua的number,上面的例子中TestFunc如果有这些重载参数,第一行将无法区分开来,只能调用到其中一个(生成代码中排前面的那个) 看完xlua给的配置和教程,我们逐个跑一下给的例子,结合教程和配置文...
tolua_openint64和tolua_openuint64顾名思义,就是去加载自定义的int64/uint64库,因为lua 5.1并不支...
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总结:综上所述,tolua和xlua都是用于Lua与C++之间的绑定工具,可以实现热更的功能。 它们的主要区别在于功能和特性、热更机制以及使用难度等方面。 通过示例我们可以看出,xlua相对于tolua来说,具有更强大的热更功能,但使用起来也更加复杂一些。 根据实际需求和使用水平选择合适的工具进行热更。
3、网络传输,校验。XLua , ToLua , ULua都只是提供了 C# 与 Lua 的互相调用机制,差别基本就是...
lua xlua的区别 xlua和tolua区别 针对Unity2018、2019版, 请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。 先简单说一下 tolua 和 luaframework。 前者的前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热...
xlua和tolua区别 ulua和xlua比较 前言 xlua是腾讯给出的热更新方案,已经有很多成功的案例了,这里把xlua工程下载过来,成功执行到hello world表示对xlua环境搭建成功,毕竟学习一门技术或语言都是从hello world开始的,虽然环境搭建下载过来即可,没有任何的坑。
很好的东西,有个类似的大家可以参考一下,XIL,xlua原理+ILRuntime实现的热更新方案,github地址:https:...