逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修改代码逻辑,修改完成并推送到运行主机上,主机无缝接入更新后的代码逻辑。Unity3D 中,基于 Lua 的逻辑热更新方案主要有 ToLua、xLua、uLua、sLua,本文将介绍 ToLua 逻辑热更新方案。 1)热更新的好处 不用浪费流量重新下载; 不用通过商店审核,版本迭代更加快捷; ...
tolua与slua的区别 xlua与tolua cocos2d-x lua tolua++ 面向对象 cocos2d-x lua 中集成了tolua++,所以在cocos2d-x lua实际开发中,可以直接用利用其面向对象特性,包括封装和继承,无多态 类实例 User.lua local User = class("User") User.id = 1 User.name = "张三" User.age = 20 function User:ctor()...
xlua:广泛应用于需要高效热更、且对性能和稳定性有较高要求的游戏或应用程序中。如腾讯的一些游戏就采...
逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修改代码逻辑,修改完成并推送到运行主机上,主机无缝接入更新后的代码逻辑。Unity3D 中,基于 Lua 的逻辑热更新方案主要有 ToLua、xLua、uLua、sLua,本文将介绍 ToLua 逻辑热更新方案。 1)热更新的好处 不用浪费流量重新下载; 不用通过商店审核,版本迭代更加快捷; ...
toLua(效率比sLua高) 打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新 xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码) 基本上普通的项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。 然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要的语言特性,在熟练的开发者手里开发...
1 前言 Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 的语法体系,xLua逻辑热更新 中介绍了 xLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 ToLua 实现逻辑热更新。 逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修改代码逻辑,修改完成并推送到运行主机上,主机无缝接入
xlua是通过ReadAllText 或者TextAsset 读取txt的文件流。使用 *.lua.txt文件 internalstaticLuaEnv luaEnv =newLuaEnv();//all ua behaviour shared one luaenv only!voidAwake() { scriptEnv=luaEnv.NewTable();//为每个脚本设置一个独立的环境,可一定程度上防止脚本间全局变量、函数冲突LuaTable meta =luaEnv...
cateatcatx ILRuntime\PTestDll\PTestDll\PTestDll.csproj d573e55 7年前 5 次提交 ILRuntime ILRuntime\PTestDll\PTestDll\PTestDll.csproj 7年前 MonoPTest commit 7年前 SLua commit 7年前 Tolua commit 7年前 xLua commit 7年前 PerformanceTest.xlsx commit 7年前 ...
网上有许多的LUA与Unity插件,如toLua,uLua, sLua, xLua。 uniLua由于其复杂的集成使用过程,已经被主流所抛弃了。在对各个插件使用过之后,出此系列博客与大家分享一下心得。 前面两篇计划说说toLua的那些事。 toLua自己集成到项目里,下载地址:https://github.com/topam
xlua是通过ReadAllText 或者TextAsset 读取txt的文件流。使用 *.lua.txt文件 internal static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();//all ua behaviour shared one luaenv only! void Awake() { scriptEnv = luaEnv.NewTable(); // 为每个脚本设置一个独立的环境,可一定程度上防止脚本间全局变量、函数冲突 ...