Cesium也提供的标准的函数来获得东北上坐标系和地心坐标系的转换矩阵,因此我们可以通过如下代码将Threejs中的坐标转换为Cesium中的地心坐标系,同理也可以反过来将Cesium中的地心坐标系转换为东北天坐标系,也就是threejs中的坐标系,实现坐标系的双向转换。let origin = Cesium.Cartographic.toCartesian(originCartographic...
CesiumJS绘制过程机制相当复杂,想要找到一个合适的时机将ThreeJS这类引擎的绘制过程嵌入进去非常困难,而且也没有对应的接口,写起来对CesiumJS代码侵入性极强,后续CesiumJS升级时很难跟随升级,为将来的可维护性留下很深的隐患。综合这三个问题,最终决定不再让CesiumJS直接绘制到Canvas上,而是采用CesiumJS提供的Post...
但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深度整个的结果,图片中展示了Cesium的地形和山海鲸中的水面的整合,...
而Cesium同Threejs的坐标转换时,Threejs使用的坐标系对应在Cesium中实际上是东北上坐标系,这两个坐标系的关系如图所示: Cesium三种坐标系 Cesium也提供的标准的函数来获得东北上坐标系和地心坐标系的转换矩阵,因此我们可以通过如下代码将Threejs中的坐标转换为Cesium中的地心坐标系,同理也可以反过来将Cesium中的地心坐标...
山海鲸可视化:GIS 融合之路(一)技术选型 CesiumJS/loaders.gl/iTowns 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中 CesiumJS 与山海鲸深度整合的结果,图片中展示了 Cesium 的地形和山海鲸中的水面的整合,这个过程中就有一个完整的深度缓冲区的整合: 具体内容可以移步完整的教程查看:GIS 地形编辑-山海鲸可视化视频...
在这篇文章开始前再次重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深...
山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 山海鲸可视化:GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合 按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的效果。 详细的内容可以前往这篇视频教程: 【合集】山海鲸可视化V3.0GIS系统使用教程_超详细教程_哔哩哔哩_bilibiliww...
山海鲸可视化:GIS 融合之路(一)技术选型 CesiumJS/loaders.gl/iTowns 山海鲸可视化:GIS 融合之路(二)CesiumJS 和 ThreeJS 深度缓冲区整合 按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的效果。详细的内容可以前往这篇视频教程: 【山海鲸可视化 GIS 系统】第九课 GIS 相机控制 ...
Cesium的基本渲染原理与Three.js并没有很⼤不同。Three.js是⼀个渲染3D物体的强⼤的3D类库。通过复制Cesium椭球坐标系以及匹配两个Scene场景的数字球体,很容易融合两个不同的渲染引擎到⼀个场景中。我将对该融合⽅法给予简单说明,如下:初始化铯渲染器,初始化three.js渲染器,初始化两个库的3D对象,...
相较于three.js,Cesium.js对模型的动作设计、动态交互样式较弱;目前很多开发者采取了cesium+three融合...