实现基于Cesium的Three.js渲染器: 这种方案通过修改Three.js的渲染器,使其能够在Cesium的渲染流程中工作。 优点:可以实现真正的深度融合,效果统一且性能优越。 缺点:实现难度极大,需要对Cesium和Three.js的渲染器有深入了解,且维护成本较高。 Cesium和Three.js相机同步: 这种方案通过监听Cesium的渲染事件,同步Three.js...
CesiumJS绘制过程机制相当复杂,想要找到一个合适的时机将ThreeJS这类引擎的绘制过程嵌入进去非常困难,而且也没有对应的接口,写起来对CesiumJS代码侵入性极强,后续CesiumJS升级时很难跟随升级,为将来的可维护性留下很深的隐患。综合这三个问题,最终决定不再让CesiumJS直接绘制到Canvas上,而是采用CesiumJS提供的Post...
CesiumJS中的fov ThreeJS中的fov 此处一定要敲黑板,fov本身是一个很简单的概念,理论上直接同步两边相机的fov就可以完成。但这里面起码有两个坑,一个是Cesium用的是radians,而threejs用的是degrees,需要做一次转换。另外 CesiumJS有两个fov,和threejs对应的是fovy。这两个问题处理好了就简单了,代码也很简单...
但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深度整个的结果,图片中展示了Cesium的地形和山海鲸中的水面的整合,...
但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深度整个的结果,图片中展示了Cesium的地形和山海鲸中的水面的整合...
山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 山海鲸可视化:GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合 按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的效果。 详细的内容可以前往这篇视频教程: 【山海鲸可视化GIS系统】第九课 GIS相机控制_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibil...
而Cesium同Threejs的坐标转换时,Threejs使用的坐标系对应在Cesium中实际上是东北上坐标系,这两个坐标系的关系如图所示: Cesium三种坐标系 Cesium也提供的标准的函数来获得东北上坐标系和地心坐标系的转换矩阵,因此我们可以通过如下代码将Threejs中的坐标转换为Cesium中的地心坐标系,同理也可以反过来将Cesium中的地心坐标...
山海鲸可视化:GIS 融合之路(一)技术选型 CesiumJS/loaders.gl/iTowns 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中 CesiumJS 与山海鲸深度整合的结果,图片中展示了 Cesium 的地形和山海鲸中的水面的整合,这个过程中就有一个完整的深度缓冲区的整合: 具体内容可以移步完整的教程查看:GIS 地形编辑-山海鲸可视化视频...
山海鲸可视化:GIS 融合之路(一)技术选型 CesiumJS/loaders.gl/iTowns 山海鲸可视化:GIS 融合之路(二)CesiumJS 和 ThreeJS 深度缓冲区整合 按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的效果。详细的内容可以前往这篇视频教程: 【山海鲸可视化 GIS 系统】第九课 GIS 相机控制 ...
Cesium的基本渲染原理与Three.js并没有很大不同。Three.js是一个渲染3D物体的强大的3D类库。通过复制Cesium椭球坐标系以及匹配两个Scene场景的数字球体,很容易融合两个不同的渲染引擎到一个场景中。我将对该融合方法给予简单说明,如下: 初始化铯渲染器,