早在2017年初,接触Cesium近两年,又写了一段时间Three.js,对Cesium只支持gltf格式模型这一点不满,看到Three.js社区有很多模型格式的插件,便萌生了Cesium和Three.js结合的想法。 折腾大概两周,实现了第一个方案,先使用GLTFExporter将Three.js场景导出为gltf格式,然后通过加载gltf模型的方式,总算是把Three.js解析的模型...
CesiumJS绘制过程机制相当复杂,想要找到一个合适的时机将ThreeJS这类引擎的绘制过程嵌入进去非常困难,而且也没有对应的接口,写起来对CesiumJS代码侵入性极强,后续CesiumJS升级时很难跟随升级,为将来的可维护性留下很深的隐患。综合这三个问题,最终决定不再让CesiumJS直接绘制到Canvas上,而是采用CesiumJS提供的Post...
早在2017年初,接触Cesium近两年,又写了一段时间Three.js,对Cesium只支持gltf格式模型这一点不满,看到Three.js社区有很多模型格式的插件,便萌生了Cesium和Three.js结合的想法。 折腾大概两周,实现了第一个方案,先使用GLTFExporter将Three.js场景导出为gltf格式,然后通过加载gltf模型的方式,总算是把Three.js解析的模型...
ThreeJS中的fov 此处一定要敲黑板,fov本身是一个很简单的概念,理论上直接同步两边相机的fov就可以完成。但这里面起码有两个坑,一个是Cesium用的是radians,而threejs用的是degrees,需要做一次转换。另外 CesiumJS有两个fov,和threejs对应的是fovy。这两个问题处理好了就简单了,代码也很简单。THREE.camera.fov...
2.3 CesiumJS 绘制过程无法嵌入 CesiumJS 绘制过程机制及其复杂,想要找到一个合适的时机将 ThreeJS 这类引擎的绘制过程嵌入进去非常困难,而且也没有对应的接口,写起来对 CesiumJS 代码侵入性极强,后续 CesiumJS 升级时很难跟随升级,为将来的可维护性留下很深的隐患。
在这篇文章开始前再次重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深...
山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 山海鲸可视化:GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合 按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的效果。 详细的内容可以前往这篇视频教程: 【合集】山海鲸可视化V3.0GIS系统使用教程_超详细教程_哔哩哔哩_bilibiliww...
同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 山海鲸可视化:GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合 ...
山海鲸可视化:GIS 融合之路(一)技术选型 CesiumJS/loaders.gl/iTowns 山海鲸可视化:GIS 融合之路(二)CesiumJS 和 ThreeJS 深度缓冲区整合 按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的效果。详细的内容可以前往这篇视频教程: 【山海鲸可视化 GIS 系统】第九课 GIS 相机控制 ...