调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。 那为什么要用join()方法? 主线程生成并起动了子线程,而子线程里要进行大量的耗时的运算,当主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果...
public bool Join(int millisecondsTimeout) 当使用这个方法设置超时时间的时候可以在超时时跳出线程,回到原来的线程。看下面代码测试 1Console.WriteLine("start");2Thread myTask =newThread(() =>3{4for(inti =0; i <10; i++)5{6Console.WriteLine("***"+ i +"***");7Thread.Sleep(1000);8}9}...
fromthreadingimportThread fromtimeimportsleep deffun(): sleep(3) print('线程属性测试') t=Thread(target=fun, name='ceshi') # 主线程退出分支线程也退出 必须在start前使用 与join 没有意义 t.setDaemon(True) t.start() print(t.getName()) t.setName('Tedu') print('is alive:', t.is_alive...
millisecondsTimeout的值为负数,且不等于Infinite(以毫秒为单位)。 ThreadStateException 该线程尚未启动。 ArgumentException millisecondsTimeout小于 -1 (Timeout.Infinite)。 ThreadInterruptedException 线程在等待时中断。 注解 Join(Int32)是阻止调用线程的同步方法 (即调用方法的线程) ,直到调用其方法的Join线程已完成...
millisecondsTimeout的值为负数,且不等于Infinite(以毫秒为单位)。 ThreadStateException 该线程尚未启动。 ArgumentException millisecondsTimeout小于 -1 (Timeout.Infinite)。 ThreadInterruptedException 线程在等待时中断。 注解 Join(Int32)是阻止调用线程的同步方法 (即调用方法的线程) ,直到调用其方法的Join线程已完成...
(3)threadobj.join([timeout]):此方法等待线程结束。timeout的单位是秒。 (4)threadobj.isAlive ():返回线程是否是活动的。 (5)threadobj.getName():返回线程名。 (6)threadobj.setName():设置线程名。 下面的示例直接从threading.Thread类继承创建一个新的子类,并实例化后调用start()方法启动新线程,即它...
def join(self, timeout=None): timeout可以设置超时时间 3、setDaemon方法当我们在程序运行中,执行一个主线程,如果主线程又创建一个子线程,主线程和子线程就分兵两路,当主线程完成想退出时,会检验子线程是否完成。如果子线程未完成,则主线程会等待子线程完成后再退出。但是有时候我们需要的是,只要主线程完成了,...
join(); return 0; } 使用std::memory_order_release内存顺序参数在更新B时设置一个存储屏障,以确保任何先前的写入(在这里是对A的更新)都在修改B之前完成。相应地,当在另一个线程中读取B时,我们使用std::memory_order_acquire来建立一个加载屏障,以确保B的读取发生在观察到B之后的任何其他读取之前。 面试题...
首先我们不用join: 它会直接把结果一下子就输出来,程序结束,不会一秒一秒的等。 如果我们把join加上,hello world!就会一秒一秒地有序输出,然后结束程序。 join有一个timeout参数: 当设置守护线程时,含义是主线程对于子线程等待timeout的时间将会杀死该子线程,最后退出程序。所以说,如果有10个子线程,全部的等待时...
.Join(waitTime + waitTime)) { Console.WriteLine("New thread terminated."); } else { Console.WriteLine("Join timed out."); } } static void Work() { Thread.Sleep(waitTime); } } [C++] #using <mscorlib.dll> using namespace System; using namespace System::Threading; static TimeSpan ...