std::cout <<"foo: "<< foo.joinable() <<'\n';//这里输出falsestd::cout <<"bar: "<< bar.joinable() <<'\n';//这里也会输出false,因为已经进行了一次join操作return0; } 既然上面讲提到了join以及detach,那么接下来自然就要进行join与detach的讲解 join与detach join在从c++官方文档的介绍中,我...
默认情况下,创建的线程即是可连接的(或可结合的,joinable)。这意味着我们可以使用pthread_join()函数在任何其它线程中等待它(可连接线程)的终止: #include <pthread.h>intpthread_join(pthread_t thread,//thread to joinvoid**value_ptr//store value returned by thread); 这个函数将阻塞调用线程,直到目标线程...
~thread() { if (joinable()) std::terminate(); } 可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detac...
当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。 当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个...
) t.join(); 其主要是检查 std::thread 对象是否标识活跃的执行线程。具体而言,若 _id() != std::thread::id() 则返回true。故构造的 thread 不可结合。 注:std::thread::get_id返回线程 id,即返回标识与 *this 关联的线程的std:thread::id。 如果线程是 joinable ,并不意味着它已完成...
join(); cout << "main end: x = " << x << endl; return 0; } 执行结果: thread_func: a = 20 main end: x = 20 1.1.2、主要成员函数 (1)get_id():获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。(2)joinable():判断线程是否可以加入等待。(3)join():等该线程执行完成后才返回。(4)...
複製 bool joinable() const _NOEXCEPT; 傳回值 true ,如果相關執行緒 joinable;則為,否則為 false。 備註 執行緒 joinable 物件,則為 get_id() != id()。 需求 標題: 執行緒 命名空間: 可以 請參閱 參考 thread Class <thread> thread::get_id 方法 thread::id 類別中文...
c++11 thread线程对象避坑指南 joinable 函数,关于c++11thread避坑指南joinable函数如果这个线程已经执行完毕了但是并未调用过join函数那么这个时候joinable返回值也是true如果这个时候你再去调用join函数去等待那么可能就会一直阻塞在这里,如果你确定你的线程能正常退出而
原文地址:http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/joinable/ public member function <thread> std::thread::joinable bool joinable() const noexcept; Check if joinable Re ...
t1.join(); } // 等待线程 t2 完成 if (t2.joinable()) { t2.join(); } std::cout << "Main thread finished." << std::endl; return 0; }输出结果为:Hello from thread 2 Hello from thread 1 Main thread finished.注意事项线程安全:在多线程环境中,共享资源需要同步访问,以避免数据竞争。