The OpenGL ES Shading Language(以后简称 GLSL)中的代码字符集是ASCII的子集。包含以下: 英文字母:a-z,A-Z,以及下划线(_) 数字:0-9 符号:. + - / * % < > [ ] ( ) { } ^ | & ~ = ! : ; , ? 井号:#(用于预处理) 空白符:空格,水平制表符,垂直制表符,换页符,回车符,换行符 行数与编...
Specification for the es profile is specified in The OpenGL ES Shading Language specification. Shaders for the core or compatibility profiles that declare different versions can be linked together. However, es profile shaders cannot be linked with non-es profile shaders or with es profile shaders...
Previous versions of the OpenGL Shading Language, as well as the OpenGL ES Shading Language, are not strict subsets of the version specified here, particularly with respect to precision, namehiding rules, and treatment of interface variables. See the specification corresponding to a particular langua...
例如,2010年发布的第一台iPad实施了OpenGL ES 1.1。OpenGL ES 2.0规范于2007年发布,提供了可编程的着色(programmable shading)。它基于OpenGL 2.0,但没有固定功能组件,因此与OpenGL ES 1.1不向后兼容。OpenGL ES 3.0于2012年发布,提供了多个渲染目标,纹理压缩,变换反馈,实例化以及更广泛的纹理格式和模式等功能,并改...
在移动设备上,通常使用OpenGL ES。 “ES”代表嵌入式系统,因为这个API是考虑到移动设备而开发的。当时的标准OpenGL在某些调用结构中相当笨重和缓慢,并且需要支持很少使用的功能。2003年发布的OpenGL ES 1.0是OpenGL 1.3的精简版本,描述了一个固定功能管线。尽管DirectX的发布与支持它们的图形硬件同时进行,但为移动设备开...
OpenGL ESShading languageOffline compilerDesignPrototype implementationLatest 3D graphics libraries, including OpenGL and OpenGL ES, provide programmable rendering pipelines. These programmable pipelines naturally requires special-purpose programming languages. It is so...
OpenGL ES 1.0于2003年发布,它是OpenGL 1.3的一个简化版本,描述了一个固定功能的管线。虽然DirectX是和支持它的硬件同步发布的,但是移动设备上的图形支持没有以同样的方式进行。例如:2010年发布的初代iPad,它实现了OpenGL ES 1.1。OpenGL ES 2.0于2007年发布,它基于OpenGL 2.0,提供了可编程着色功能,但是并不包含...
RegisterLog in Sign up with one click: Facebook Twitter Google Share on Facebook shade (redirected fromshaders) Dictionary Thesaurus shade 1.a darker area indicated in a painting, drawing, etc., by shading 2.a colour that varies slightly from a standard colour due to a difference in hue,...
发布于2003年,OpenGL ES 1.0是OpenGL 1.3的一个缩水版本,描述了一个固定功能的管线。虽然DirectX的发布是时间上和图形硬件一起并作为支持,开发移动设备的图形支持并不是用同样的处理方式。举例来说,第一个ipad,2010年发布,实现了OpenGL ES 1.1。在2007年OpenGL ES 2.0版本就发布了,提供了可编程着色器。它基于...
GLSL ES for OpenGL ES 2.01.40. Older implementations of GLSL ES for OpenGL ES 2.0 may use 1.10 through 1.30. Check your original code with glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) or glGetString(SHADING_LANGUAGE_VERSION) to determine it.~SM 2.0 ...