(4)实现平面着色(flat shading) (5)使用Subroutines选择着色器功能 (6)Discarding fragments to create a perforated look 丢弃碎片,已实现穿孔效果 2. 效果如下: (1)环境光 (2)ADS (环境光,漫反射,镜面高光 )也称作Phong shading model,三种光混合效果 (3)实现双面着色 (4)实现平面着色 (5)使用Subroutines选...
OpenGL 4 Shading Language Cookbook 作者:David Wolff 出版社:Packt Publishing 副标题:Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition (English Edition) 出版年:2018-9-28 页数:472 定价:USD 87.19
shader.setMat4("model", model); shader.setMat4("view", view); shader.setMat4("projection", projection); shader.setVec3("cameraPos", glm::vec3(camera.Position.x, camera.Position.y, camera.Position.z)); //我们已经有3个纹理单元处于活动状态(在该着色器中), //因此将skybox设置为第4个...
1. 使用下面的顶点着色器: #version 400layout(location=0)invec3VertexPosition;layout(location=1)invec3VertexNormal;outvec3Color;uniformvec4LightPosition;uniformvec3LightIntensity;uniformvec3Kd;// Diffuse reflectivityuniformvec3Ka;// Ambient reflectivityuniformvec3Ks;// Specular reflectivityuniformfloatShin...
3.Phong Shading:使用顶点的法线,对顶点法线值进行插值,然后将插值的法线值传入片段着色器中,在片段着色器中进行光照的计算。 具体的结果如下图 光照模型的代码示例: 如下是使用Gouraud进行光照计算的代码 // Vertex shader#version 430#pragma debug(on)#pragma optimize(off)layout(location=0)invec4Position;//...
OpenGL 4 Shading Language Cookbook(Second Edition)是David Wolff创作的工业技术类小说,QQ阅读提供OpenGL 4 Shading Language Cookbook(Second Edition)部分章节免费在线阅读,此外还提供OpenGL 4 Shading Language Cookbook(Second Edition)全本在线阅读.
OpenGL 4 Shading Language Cookbook Second Edition Credits About the Author About the Reviewers www.PacktPub.com Support files eBooks discount offers and more Preface What this book covers What you need for this book Who this book is for Conventions Reader feedback Customer support Chapter 1. Getti...
David Wolff 主页 会员 OpenGL 4 Shading Language Cookbook(Second Edition) OpenGLShadingLanguage4Cookbookisahands-onguidethatgetsstraighttothepoint–actuallycreatinggraphics,insteadofjusttheoreticallearning.Eachrecipeisspecificallytailoredtosatis David Wolff自动化10.8万字 ...
shader 毫无疑问也太困难了点。所以后来就发展出了类 C 的高级语言,这就是 shader language。
OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。比如:视图转换、投影转换等。GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分...