这是建立模板的固定形式,template即模板,class指类别,T是类别的统称,可以使用的数据类型有int、char,float,double等等。举个例子:template < typename T >T min( T a, T b ){return a > b ? b : a;}这个 max 函数就是一个模板函数,它可以传入一个 “类型”的参数,以便实现任意类型...
template<class T> class A{public: T a; T b; T hy(T c, T &d);}; 1. 在类A中声明了两个类型为T的成员变量a和b,还声明了一个返回类型为T带两个参数类型为T的函数hy。 2、类模板对象的创建:比如一个模板类A,则使用类模板创建对象的方法为A<int> m;在类A后面跟上一个<>尖括号并在里面填...
(针对于类模板)、当我们声明类对象为:A<int> a,比如template<class T>T g(T a, T b){},语句调用a.g(2, 3.2)在编译时不会出错,但会有警告,因为在声明类对象的时候已经将T转换为int类型,而第二个实参3.2把模板形参指定为double,在运行时,会对3.2进行强制类型转换为3。当我们声明类的对象为:A<double...
template <class T> void swap(T& a, T& b){}, 当调用这样的模板函数时类型T就会被被调用时的类型所代替,比如 swap(a,b) 其中 a 和 b 是 int 型,这时模板函数 swap 中的形参 T 就会被 int 所代替,模板函数就变为 swap(int &a, int &b)。而当 swap(c,d) 其中 c 和 d 是 double 类型时...
template<classT>T GetMax(T a,T b) {returna>b?a:b; } GetMax(1,2);//正确GetMax(int,int);//错误template<classT>classpclass { ... }; pclass p1<int>;//正确pclass p2<2>;//错误template<intn>classpclass { ... };
template<classT>TAddNum(Ta,Tb){returna+b;}intmain(){int a=1;int b=2;int c=AddNum(a,b);std::cout<<"Add Num: "<<c<<std::endl;returnEXIT_SUCCESS;} 可以看到,以上函数实现了最简单的任意同类型变量相加的一个功能。 定义模板的关键字就是 template,语法: ...
template<class T> //template<typename T> 也可以T Add(T x, T y){return x + y;}int main(){int a = 10;int b = 11;double c = 1.1;double d = 2.2;Add(a, b); // 生成整形模板Add(c, d); //生成double模板Add(a, d); // 编译报错,因为a是int,b是double,只有一个模板T,编译...
int result1=maximum(3,5);// 推断出模板参数为 intdouble result2=maximum(2.5,1.8);// 推断出模板参数为 double 在上述示例中,函数模板根据实际参数的类型自动推断出模板参数的类型,并根据推断出的类型实例化函数。 2. 类模板(Class Templates)
template<class T> class Stack { private: int size; int top; T *stackPtr; public: Stack(int = 10); ~Stack() { delete []stackPtr; } bool push(const T &); //push an element onto the stack bool pop(T &);//pop an element off the stack ...
上面的代码定义了一个类模板myClass,它使用类型参数T来表示类成员的类型。类体中的代码可以使用T来定义成员变量和成员函数。创建类模板的对象时,需要指定T的类型参数。模板是C++中非常强大和灵活的工具,可以帮助我们编写通用和高效的代码。在实践中,需要注意模板的正确使用方法和避免一些常见的错误,例如模板参数的...