在这个案例中 send buffer为32K(代码中设置的16K,内核会再翻倍,所以是32K),如果时延5毫秒时,一秒钟最多执行200次来回,也就是一秒钟能传输:200*32K=6.4M,总大小为13M,也就是最快需要2秒钟才能传输行完,另外MySQL innodb执行耗时0.5ms,也就是极限速度也就是2.5秒+了。 这个场景下想要快得减少rt或者增加send bu
protected int socketRecvBuffer = 32 * 1024; //接收32Kprotected int socketSendBuffer = 64 * 1024; //发送64K,实际会分配128K// If bufs set 0, using '/etc/sysctl.conf' system settings on default// refer: net.ipv4.tcp_wmem / net.ipv4.tcp_rmemif (socketRecvBuffer > 0) {socket.setRecei...
TCP是一种面向连接的传输方式,当连接建立后,即双方交换了初始的序列号后,应用程序就可以借助于TCP协议进行数据传输。 TCP传输 我们先从一个方向来介绍TCP的传输。 应用层的数据放在write bytes中,通过应用程序将write bytes写入TCP Send buffer,TCP Send buffer里面是以Segment的形式来存储的,TCP进行发送的时候首先进...
应用先将数据写入TCPsend buffer,TCP层将send buffer中的数据构建成数据包转交给IP层。IP层会将待发送的数据包放入队列QDisc(queueing discipline)。数据包成功放入QDisc后,指向数据包的描述符sk_buff被放入Ring Buffer输出队列,随后网卡驱动调用DMA engine将数据发送到网络链路上。 同样我们逐层来梳理队列缓冲有关的参...
应用先将数据写入TCP sendbuffer,TCP层将sendbuffer中的数据构建成数据包转交给IP层。IP层会将待发送的数据包放入队列QDisc(queueingdiscipline)。数据包成功放入QDisc后,指向数据包的描述符sk_buff被放入RingBuffer输出队列,随后网卡驱动调用DMAengine将数据发送到网络链路上。
应用先将数据写入TCP sendbuffer, TCP 层将 sendbuffer 中的数据构建成数据包转交给 IP 层。 经过IP层处理后,Link层会将待发送的数据包放入队列QDisc。 数据包成功放入 QDisc 后,指向数据包的描述符sk_buff被放入Ring Buffer输出队列, 随后网卡驱动调用 DMA engine 将数据发送到网络链路上。
1、sendBuffer 同recvBuffer类似,和sendBuffer有关的参数如下: net.ipv4.tcp_wmem = net.core.wmem_defaultnet.core.wmem_max 发送端缓冲的自动调节机制很早就已经实现,并且是无条件开启,没有参数去设置。如果指定了tcp_wmem,则net.core.wmem_default被tcp_wmem的覆盖。sendBuffer在tcp_wmem的最小值和最大值之间...
ssize_t/*Read "n" bytes from a descriptor.*/readn(intfd,void*vptr, size_t n)//这里的n 是接收数据buffer的空间 真实情况下我们确实不太清楚客户端到底它会发多少数据 一般是个阀值。{ size_t nleft; ssize_t nread;char*ptr; ptr=vptr; ...
* If kind is SK_MEM_SEND, it means wmem allocation. * Otherwise it means rmem allocation. This function assumes that * protocols which have memory pressure use sk_wmem_queued as * write buffer accounting. */ int __sk_mem_schedule(struct sock *sk, int size, int kind) ...
//将发送的内容转化为字节数据byte[]bytes=Encoding.Default.GetBytes(content);//消息体长度Int16 length=(Int16)bytes.Length;//消息头长度byte[]lengthBytes=BitConverter.GetBytes(length);//发送的包体 = 消息头 + 消息体byte[]sendBytes=lengthBytes.Concat(bytes).ToArray();//发送socket.Send(sendBytes);...